Apakah 6 cawangan pengkomputeran?



The cawangan sains komputer yang paling penting adalah teknologi maklumat, cybernetics, robotik, pengkomputeran, automasi pejabat dan telematik.

Teknologi maklumat ialah proses automasi proses penghantaran dan penerimaan maklumat. Ia berasal dari maklumat dan kata-kata automatik yang merujuk kepada set teknologi maklumat yang mana peranti boleh menyimpan maklumat dan berkongsi tanpa campur tangan atau dengan campur tangan manusia.

Contoh hidup pengkomputeran boleh menjadi enjin carian Google. Sains komputer membolehkan seseorang mencari istilah, konsep atau perkataan tertentu untuk mencari maklumat yang memenuhi keperluan mereka.

Google, melalui enjin gelintar membolehkan orang di depan skrin untuk mencari maklumat yang diperlukan dalam beberapa saat, tidak seperti bentuk penyelidikan manual yang digunakan sebelum era komputer di mana mereka mempunyai apa yang perlu dicari dalam buku.

Tepat dalam bidang automasi terletak pada kepentingan teknologi maklumat. Pengkomputeran menyediakan pengguna akhir dengan kuasa untuk memproses maklumat secara digital pada skala kecil dan besar.

Daripada ini, cabang-cabang sains komputer telah menjadi alat yang amat diperlukan dalam bidang matematik, biologi, komputasi dan juga sosial.

Cawangan utama sains komputer

Sains komputer diiktiraf oleh ramai sarjana sebagai cawangan kejuruteraan maklumat dan pada gilirannya terdapat beberapa cawangan atau kepakaran yang bertanggungjawab untuk bidang maklumat tertentu dan bagaimana untuk membentangkannya..

Teknologi maklumat

Teknologi maklumat (IT) adalah cawangan pengkomputeran yang paling penting dan merujuk kepada penggunaan mana-mana komputer, sistem storan, rangkaian dan peranti mekanik, cara dan kaedah mekanik lain untuk mencari, menyelesaikan, mengumpul, melindungi dan menukar semua jenis dan bentuk maklumat elektronik.

Teknologi maklumat mengandungi beberapa peralatan fizikal, yang dipanggil "perkakasan". Ia juga termasuk alat-alat virtualisasi dan pengurusan atau pemprosesan data, sistem operasi dan aplikasi yang dipanggil "perisian". Kedua-dua perkakasan dan perisian digunakan untuk melaksanakan fungsi asas.

Terminal pengguna akhir, peralatan dan perisian, seperti komputer riba, telefon pintar atau peralatan rakaman, boleh dimasukkan ke dalam domain IT.

Ia juga boleh merujuk kepada seni bina, metodologi dan peraturan yang mengawal penggunaan dan penyimpanan data.

Arsitektur IT telah berkembang untuk memasukkan virtualisasi dan "pengkomputeran awan," di mana sumber-sumber fizikal diringkaskan dan dikumpulkan ke dalam konfigurasi yang berbeza untuk memenuhi keperluan aplikasi.

Awan boleh diedarkan di antara lokasi dan dikongsi dengan pengguna IT lain, atau di pusat data korporat, atau dalam beberapa kombinasi kedua-dua penggunaan.

Contoh teknologi maklumat yang jelas dan mudah ialah Google Drive dan Google Docs. Alat penggunaan yang besar digunakan untuk menyimpan, melindungi dan berkongsi maklumat antara satu pengguna dengan yang lain.

Cybernetics

Cabang ilmu komputer ini merujuk kepada sains menyediakan penyelesaian kepada masalah tertentu, mengenai komunikasi antara manusia, haiwan atau peranti.

Objektif utama cybernetics dan sebab yang diciptakannya adalah untuk merangsang pemahaman sistem dan menjadikannya lebih cekap dan produktif berdasarkan keperluan yang berulang.

Disebabkan oleh yang terdahulu, cybernetics boleh dicontohkan dalam automasi beberapa proses seperti mel suara panggilan telefon, simulasi apa-apa jenis, sistem penyesuaian, kecerdasan buatan dan robotik..

Semua yang mempunyai sistem dan boleh diperbaiki, adalah bidang cybernetics dan cawangannya.

Eksponen cybernetics yang terbesar pada abad ini ialah Norbert Wiener yang menulis sebuah buku bernama "Cybernetics" pada tahun 1948.

Dalam buku Wiener menyatakan bahawa cybernetics adalah cara-cara di mana tindakan-tindakan direalisasikan melalui penyebaran maklumat sebelumnya.

Yang mengatakan, pemikiran itu ditubuhkan bahawa bukan sahaja sistem hidup boleh menggunakan cybernetics tetapi juga sistem tidak hidup, mesin. Sejak itu, robotik dan kecerdasan buatan mula diterokai.

Robotik

Robotik adalah cawangan pengkomputeran yang bertanggungjawab untuk reka bentuk, pemasangan dan operasi robot.

Robot adalah mesin dengan tahap kecerdasan tertentu yang boleh diprogramkan untuk melaksanakan tugas pada tahap yang serupa dengan manusia, untuk mengotomatisasi beberapa proses.

Robotik telah digunakan selama bertahun-tahun untuk membuat robot yang boleh melakukan tindakan tertentu di tempat atau situasi di mana manusia biasanya tidak boleh.

Sebagai contoh, jika sebuah apartmen akan runtuh, lebih baik menggunakan robot yang mempunyai kemahiran menyelamat daripada menghantar penyelamat yang mungkin cedera atau cedera parah..

Kerana robot mengikuti arahan manusia, dapat difahami bahawa robot berfungsi sebagai cara yang mana seseorang berkomunikasi dengan alam sekitar dari jarak jauh..

Pengkomputeran

Ia adalah cabang pengkomputeran yang berorientasikan kepada penciptaan komputer untuk mencapai matlamat tertentu.

Dalam kes kalkulator, sebagai contoh, matlamatnya adalah untuk menyelesaikan pengiraan matematik kompleks yang akan mengambil masa yang lama untuk menyelesaikan secara manual. Kalkulator adalah ungkapan pengkomputeran.

Melalui algoritma pengiraan dibuat (urutan matematik) yang mengandaikan suatu tindakan atau keputusan akhir khusus, iaitu, maklumat hasilnya dimuatkan, kerana 2 + 2 adalah sama dengan 4.

Pengiraan mencipta teknologi pengiraan seperti sistem pengendalian dan program perisian, serta perkakasan yang menggunakan perisian khusus untuk menjalankan tindakan.

Sebagai contoh, buat kad video (perkakasan) dan buat Photoshop (perisian) untuk mengedit imej.

Pejabat

Ia merujuk kepada automasi proses yang mana ia dicipta, disimpan, dilindungi dan dikongsi maklumat dalam sektor perniagaan.

Tugu asas automasi pejabat adalah rangkaian LAN, yang mana data dapat dipindahkan dari satu pengguna ke satu sama lain.

Automasi pejabat menyokong kelajuan dengan tugas-tugas yang dicapai di dalam pejabat, membuang keperluan untuk kakitangan yang besar, menggunakan ruang yang kurang untuk mengumpulkan data dan meningkatkan penciptaan dokumen maklumat penting melalui pelbagai dan kemas kini serentak.

Telematik

Telematics merujuk kepada gabungan antara telekomunikasi dan teknologi maklumat. Ia ditakrifkan sebagai pelepasan, penerimaan dan pengumpulan maklumat antara dua peranti mudah alih (kereta, telefon bimbit, GPS, dan lain-lain) yang dilaksanakan menggunakan telekomunikasi.

Rujukan

  1. Alavudeen, A.; Venkateshwaran, N. (2010), Pengilangan Bersepadu Komputer, Pembelajaran PHI, ISBN 978-81-203-3345-1
  2. Bynum, Terrell Ward (2008), "Norbert Wiener dan Kebangkitan Maklumat Etika", di van den Hoven, Jeroen; Weckert, John, Teknologi Maklumat dan Falsafah Moral, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
  3. Beynon-Davies P. (2002). Sistem Maklumat: pengenalan kepada informatika dalam Organisasi. Palgrave, Basingstoke, UK. ISBN 0-333-96390-3
  4. William Melody et al., Teknologi Maklumat dan Komunikasi: Penyelidikan dan Latihan Sains Sosial: Laporan oleh Program ESRC Teknologi Maklumat dan Komunikasi, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
  5. Wiener, Norbert (1948). Cybernetics, atau Kawalan dan Komunikasi dalam Haiwan dan Mesin. Cambridge: MIT Press.
  6. Nocks, Lisa (2007). Robot: kisah hidup teknologi. Westport, CT: Kumpulan Penerbitan Greenwood.
  7. Denning, Peter (Julai 1999). "SAINS KOMPUTER: DISKIPLINE". Ensiklopedia Sains Komputer (Edisi 2000).
  8. The Electronic Sweatshop: Bagaimana Komputer Mengubah Pejabat Masa Depan ke Kilang Masa Lalu, oleh Barbara Garson. New York: Penguin Books, 1989, cop. 1988. ISBN 0-14-012145-5.