Contoh-contoh Permainan Rekreasi Paling Popular 15
The permainan rekreasi mereka adalah aktiviti kumpulan yang dilakukan oleh kumpulan untuk bersenang-senang. Aktiviti semacam ini tidak mempunyai tujuan umum melampaui penyertaan dalam struktur permainan; mereka tidak mempunyai niat praktikal di luar kenikmatan.
Rekreasi diperlukan untuk kesihatan umum badan manusia, terutamanya selepas kerja atau aktiviti berat.
Permainan rekreasi berbeza dari sukan kerana mereka tidak diarahkan ke persaingan; dalam sukan idea itu adalah untuk menang, tetapi dalam permainan itu hanya bersenang-senang.
Permainan riadah tidak memerlukan teknologi, tetapi selalunya jika ada elemen lain diperlukan.
Mereka biasanya dimainkan dalam kumpulan, walaupun ada yang boleh untuk dua orang. Juga, idea ini adalah bahawa kebanyakan permainan ini dimainkan di luar negara.
Jenis permainan ini adalah ideal untuk berseronok dan bersenang-senang; Selain itu, ramai yang mempunyai kelebihan yang boleh diubah suai mengikut keadaan.
15 permainan rekreasi paling relevan
1- Sembunyikan dan Dapatkan
Idealnya, bermain dengan sekurang-kurangnya tiga orang. Idea umum ialah seseorang mesti menutup mata dan mengira jumlah tertentu (dari 10 hingga 100) tanpa melihat. Apabila selesai, anda harus cuba mencari peserta lain.
Permainan ini mempunyai banyak variasi. Kadang-kadang terdapat asas operasi di mana para peserta dapat berlari untuk menyelamatkan diri daripada ditemui, sedangkan dalam kebanyakan versi anda hanya menyembunyikan dan mengharapkan dapat ditemukan.
2 - Tangkap bendera
Ia biasanya dimainkan dalam kumpulan besar. Mula-mula kumpulan itu dibahagikan kepada dua pasukan, masing-masing mesti mempunyai bendera atau tanda di pangkalan pusat pasukan.
Objektif permainan ini adalah untuk menjalankan ke arah wilayah pasukan lawan untuk mencuri atau menangkap bendera anda dan membawanya ke pangkalan.
Anda boleh menandakan pemain "musuh" yang berada di wilayah mereka sendiri untuk "menghantar mereka ke penjara".
Mereka boleh dilepaskan sekiranya ahli pasukan mereka berjalan di wilayah yang bertentangan, tandakan mereka dan sampai ke pangkalan dengan selamat..
- 3 polis trafik
Permainan ini dimainkan di jalan dengan sedikit trafik atau kawasan berturap. Anda memerlukan basikal, kereta sorong, skateboards dan skateboards atau sesuatu dengan roda. Ada yang bertindak sebagai pemandu dan yang lain sebagai pejalan kaki; Yang terakhir mesti menyeberang jalan.
Idea ini adalah untuk seseorang mengarahkan trafik supaya orang tidak bertembung dengan satu sama lain.
4- Empat kotak
Permainan bola ini dimainkan di mahkamah persegi yang dibahagikan kepada empat kotak kecil yang disenaraikan dari satu hingga empat.
Seorang pemain berdiri di setiap empat kotak; Bola mesti dipantulkan di antara pemain, melantun sekali di lapangan sebelum ditangkap.
Terdapat banyak peraturan yang boleh ditambah. Sebagai contoh, orang yang berada dalam satu persegi mungkin bertanggungjawab untuk membuat peraturan.
Sesiapa yang melanggarnya akan terdegradasi dan berpindah ke dataran terakhir (keempat) atau dihilangkan.
Anda juga boleh menambah aturan bahawa bola harus dipantul dua kali sebelum menangkapnya, bahawa ia hanya perlu melantun di hadapan orang itu, atau peraturan lain. Peraturannya berbeza-beza mengikut kreativiti.
5- Rayuela
Mula-mula anda mesti membuat grid hopscotch dengan kapur di lantai; petak dari satu hingga sembilan hendaklah disenaraikan. Batu yang boleh dibuang dipilih. Anda mesti membuang batu ke nombor satu persegi.
Kemudian anda melompat ke batu dan anda mesti melompat pada satu kaki atau kedua kaki, seperti yang ditunjukkan oleh corak hopscotch, sehingga hujungnya.
Kemudian, seseorang mesti berpaling dan kembali, berhenti di nombor dua persegi. Berayun pada satu kaki, ambil batu dari satu persegi dan melompat ke arahnya untuk bermula.
Corak ini mesti diteruskan dengan nombor dua persegi dan sebagainya. Jika batu dilemparkan dan jatuh ke dalam persegi yang salah, gilirannya hilang.
6- Jacks (matatenas)
Pemain menyebarkan bicu atau mataten di permukaan bermain seolah-olah dia melemparkan beberapa dadu.
Kemudian bola dibuang. Ia dibenarkan untuk hanya melantun sekali dan merebut sebelum ia boleh melantun untuk kali kedua.
Pemain mesti mengambil bicu dan mengambil bola dengan satu tangan sebelum bola melantun dua kali.
Bilangan mataten yang mesti dikumpulkan meningkat: pertama diambil, kemudian dua, kemudian tiga, dan sebagainya.
7- Lampu merah, lampu hijau
Satu orang mewakili cahaya lalu lintas dan berdiri di satu pihak, dan pemain lain pergi sebaliknya; orang yang membuat lampu isyarat mesti berpaling dan berpaling.
Apabila lampu isyarat bertukar kepada orang dan menjerit "cahaya merah", semua orang mesti berdiam diri.
Lampu isyarat diletakkan di belakangnya dan ia mengatakan "cahaya hijau", manakala kumpulan cuba untuk mendapatkan sedekat mungkin ke lampu isyarat.
Idea ini adalah untuk lampu isyarat untuk bertukar dengan cepat dan menjerit "cahaya merah" supaya semua orang dapat membekukan. Sekiranya seseorang bergerak, dia mesti kembali ke tempat asal dan memulakan perjalanan semula.
Orang pertama yang menyentuh cahaya lalu lintas menang dan menjadi cahaya lalu lintas pada giliran seterusnya.
- Simon berkata
Seseorang bermula dengan mengatakan "Simon berkata (masukkan apa-apa tindakan di sini)" dan setiap orang harus mengambil tindakan itu.
Walau bagaimanapun, jika Simon mula mengatakan tindakan tanpa berkata "Simon berkata", sesiapa yang membuatnya keluar dari permainan. Orang terakhir yang tinggal di akhir permainan akan menjadi Simon pada giliran seterusnya.
9 - Noda atau yang
Sekumpulan orang memutuskan siapa yang akan menjadi keliru atau noda. Orang itu kemudiannya harus mengejar seluruh kumpulan, cuba menyentuh mereka dengan tangan mereka. Orang baru yang dia sentuh menjadi kesalahan atau noda yang baru.
Selalunya peraturan diletakkan tidak terdapat tanda berturut-turut, yang bermaksud bahawa seseorang tidak boleh menyentuh orang yang baru saja mengubahnya menjadi salah..
10 - Tempat buta
Ia adalah variasi noda. Orang yang noda mesti menutup matanya dengan sapu tangan dan mesti mengejar pemain dan cuba menandai mereka tanpa melihatnya.
11- Button, butang, yang mempunyai butang
Mulakan dengan kumpulan duduk atau berdiri di sekeliling bulatan; setiap orang perlu bersatu di hadapan badan.
Seseorang mengambil butang dan berjalan mengelilingi bulatan, berpura-pura meletakkan butang di tangan seseorang.
Idea ini adalah untuk meletakkan butang di tangan seseorang tetapi kemudian teruskan mengelilingi bulatan mensimulasikan meletakkan butang di semua tangan; dengan cara ini tiada siapa yang tahu di mana butang itu.
Apabila ia berakhir, setiap orang berhenti dan cuba menentukan siapa yang mempunyai butang tersebut. Sebelum orang meneka kumpulan, mereka harus menyanyi: "Butang, butang, yang mempunyai butang", dan kemudian kata orang yang menganggap mereka memilikinya.
Sebaik sahaja anda meneka siapa yang mempunyai butang, orang itu mengedarkan butang pada pusingan seterusnya.
Variasi permainan adalah bahawa seseorang berdiri di tengah-tengah bulatan dan mereka yang berpura-pura untuk melepaskan butang di belakang; mereka yang tidak berpura-pura melakukannya.
Dalam versi ini, orang di tengah adalah orang yang mesti meneka siapa yang mempunyai butang.
12- Kerusi muzik
Di dalam kerusi bulatan hendaklah diletakkan menghadap ke luar bulatan; kerusi mesti diletakkan kurang daripada jumlah pemain.
Sebagai contoh, jika terdapat 10 pemain, 9 kerusi ditempatkan, jika terdapat 7 pemain, 6 kerusi diletakkan, dan sebagainya.
Seorang pemain mesti mula bermain muzik dan ketika muzik berhenti, pemain harus duduk di kerusi yang tersedia pertama yang mereka temukan. Pemain yang tidak dapat mencari kerusi tidak dapat bermain.
Kemudian kerusi lain dikeluarkan, muzik bermula lagi, ia berhenti dan lagi pemain yang tidak dapat mencari kerusi mesti pergi. Pemain yang duduk di kerusi akhir adalah pemenang.
13- Telefon
Para pemain duduk dalam bulatan; seseorang berfikir frasa dan berbisik di telinga pemain di sebelahnya.
Orang itu kemudian mengulangi frasa di telinga pemain di sisi lain. Ini terus mengelilingi bulatan; apabila ia akhirnya sampai kepada orang yang terakhir, ia mengatakan frasa dengan kuat.
Biasanya ungkapan terakhir biasanya berbeza kerana ia berubah sepanjang laluannya melalui bulatan, kerana pemain membuat kesilapan.
14 - Tarian beku
Seseorang bertanggungjawab terhadap muzik. Apabila muzik bermula, semua orang menari dengan lantang.
Apabila muzik berhenti semua orang mesti kekal beku dalam kedudukan di mana mereka berada. Sesiapa yang membuat pergerakan kecil dibatalkan. Siapa yang terakhir, menang.
15- Marbles
Pertama anda mesti menarik bulatan di atas lantai dan setiap pemain mesti memilih marmar yang lebih besar yang akan menembak. Kemudian 5 atau 10 guli diletakkan di tengah bulatan untuk mula bermain.
Apabila giliran orang itu datang, mereka mesti berjongkok di luar bulatan dan melancarkan anjing pemicu mereka supaya mereka cuba membuang seberapa banyak guli yang mungkin. Sekiranya dia berjaya melontar marmar di luar bulatan, pemain itu merebutnya dan cuba menembak lagi.
Jika dia tidak berjaya membuang kelereng, dia mesti meletakkan marmar menembaknya di dalam cincin sehingga giliran seterusnya; pemain seterusnya mengambil gilirannya.
Ini diteruskan sehingga cincin kosong. Pemenangnya adalah orang yang mempunyai kelereng paling pada akhir permainan.
Rujukan
- 30 permainan luar klasik untuk kanak-kanak (2009). Diperolehi daripada wired.com
- Permainan rekreasi dalam pendidikan jasmani (2012). Pulih dari prezi.com
- Permainan rekreasi Pulih dari Definisi
- Permainan sukan riadah (2016). Pulih daripada aquijuegosdeportivos.blogspot.com
- 10 contoh permainan rekreasi. Pulih daripada examples.com