Apakah Perwakilan Teknis?



Perwakilan teknikal ia adalah gambaran grafik di mana ia berkomunikasi dan memindahkan maklumat.

Maklumat ini boleh diwakili sama ada oleh lukisan, simbol atau grafik, di mana maklumat jelas dan tepat idea yang ingin dihantar..

Sejak permulaan manusia, dalam era prasejarah, perwakilan teknikal sudah digunakan. Perwakilan ini dibuat melalui lukisan yang dibuat di dinding gua pada tokoh haiwan dan lelaki.

Lukisan-lukisan ini mewakili kehidupan seharian mereka dan, melalui mereka, mereka telah dibenarkan untuk menghantar kepada masa kita bagaimana kehidupan berada di zaman prasejarah.

Berbagai jenis budaya mendapati bahawa melalui lukisan mereka dapat mengungkapkan idea-idea mereka yang berbeza. Salah seorang yang pertama menggunakan lukisan teknikal ialah Leonardo Da Vinci.

Telah ditunjukkan bahawa salah satu cara terbaik untuk menyampaikan idea adalah melalui imej atau lukisan. Terdapat keutamaan yang jelas untuk apa-apa jenis komunikasi visual.

Perwakilan teknikal juga dikenali sebagai lukisan teknikal, di mana ciri-ciri pentingnya didasarkan pada ketepatan data yang termasuk di dalamnya..

Data ini bergantung kepada kedua-dua instrumen yang digunakan dan teknik, bahan dan kaedah.

Media komunikasi teknikal

Komunikasi adalah penghantaran pengetahuan, idea atau imej. Ia adalah manusia yang telah menciptakan bahasa, kod dan isyarat untuk menyampaikan idea, pengetahuan dan tindakan.

Pada masa ini, komunikasi yang paling digunakan adalah yang dilakukan melalui sistem elektronik. Perwakilan teknikal melalui bentuk yang berbeza adalah salah satu sistem komunikasi yang paling berkesan.

Ada cara komunikasi yang berbeza dan sangat berbeza antara yang menonjol:

  1. Lisan. Ia adalah penggunaan perkataan yang dituturkan.
  2. Dicetak. Sebarang jenis dokumen yang dibuat di atas kertas seperti manual atau lakaran.
  3. Gestual. Ini adalah keseluruhan gerak isyarat dan ekspresi yang dinyatakan dengan badan dan biasanya disertai dengan bahasa lisan.
  4. Tanda-tanda. Ia adalah sistem simbol yang digambarkan secara grafik, di mana tindakan-tindakan yang akan dilakukan akan dihantar.
  5. Grafik. Ini adalah keseluruhan rangkaian unsur-unsur visual yang digunakan dalam perwakilan teknikal: lukisan, rajah, dll..

Apakah perwakilan teknikal??

Perwakilan teknikal berfungsi untuk merealisasikan apa-apa jenis projek atau kerja di mana semua garis panduan dan maklumat yang diperlukan harus dinyatakan dan digambarkan secara grafik. Adalah penting untuk mencapai pengeluaran sesuatu projek.

Jenis perwakilan ini sangat berguna dalam profesion tertentu seperti kejuruteraan dan seni bina, walaupun mereka juga digunakan oleh profesor, pereka dalaman, juruelektrik, pengaturcara komputer, dll..

Bentuk perwakilan teknikal

Dalam perwakilan teknikal bukan sahaja lukisan digunakan tetapi juga jenis perwakilan lain yang digunakan seperti yang terperinci di bawah:

1- Rajah

Di sinilah semua tugas yang menentukan bagaimana tugas yang perlu diambil adalah ditangkap. Ia boleh digambarkan dan deskriptif. Ia digunakan untuk menentukan semua langkah-langkah yang perlu supaya semua jenis kerja atau proses dapat dijalankan dengan cara yang teratur dan koherent.

Terdapat pelbagai jenis rajah: rajah aliran, rajah konseptual, pangkalan data, carta alir, dan sebagainya..

2- Skim

Ia adalah satu atau beberapa lukisan yang digunakan untuk mewakili objek teknikal dan memberikan gambaran yang jelas dan diringkaskan tentang bagaimana ia disatukan antara satu sama lain, menunjukkan semua bahagiannya.

3- Pelan

Mereka adalah representasi teknikal dua dimensi untuk skala yang dibuat dalam apa-apa jenis kerja yang anda mahu reka bentuk dan / atau membina.

Mereka sering digunakan dalam pembinaan bangunan dan rumah, di mana semua struktur, dinding, pintu, tingkap, dan lain-lain dimasukkan. Mereka juga digunakan untuk membuat perwakilan topografi plot.

4- Model

Ia adalah representasi pada skala bangunan, mesin, dan sebagainya..

5- Grafik

Mereka mewakili data, biasanya berangka, menggunakan pelbagai jenis grafik untuk mereka. Penggunaan grafik yang sangat meluas adalah yang digunakan, sebagai contoh, dalam statistik. Dalam graf anda boleh menggunakan pelbagai bentuk:

  • Talian
  • Bar
  • Kalangan
  • Bubbles

Saiz bentuk ini berkadar dengan jumlah data. Objektif utama grafik adalah untuk dapat memancarkan maklumat dengan cepat dan mudah difahami pada pandangan pertama.

Terdapat program komputer yang boleh menghasilkan pelbagai jenis grafik, dengan mereka anda boleh membuat grafik dengan cara yang mudah mengikuti beberapa langkah.

Untuk membuat grafik yang lebih kompleks, anda juga boleh mencari program komputer tertentu yang memberi tumpuan kepada pereka atau penyusun.

6 Manual pengguna

Manual pengguna terperinci ciri utama produk. Mereka terdiri daripada teks yang menjelaskan langkah demi langkah bagaimana untuk melaksanakan tugas tertentu.

7- Poster

Ini adalah representasi teknikal idea di mana mesej menarik dihantar kepada pemerhati. Dalam poster apa yang mendominasi ialah imej di atas teks.

8- lakaran

Ia adalah lukisan di mana objek ditunjukkan dari sudut yang berbeza atau perspektif, menunjukkan elemen yang berlainan daripada mereka, seperti struktur, dimensi dan bahan.

9- Simbol

Simbol-simbol itu dicipta banyak tahun yang lalu oleh manusia untuk mewakili mesej yang tepat atau kata-kata lengkap.

Abjad ini mempunyai pangkalannya di hieroglif, yang muncul untuk kali pertama di Mesir, melewati masa ke tempat-tempat yang berbeza di mana setiap bandar diciptakan sendiri. Ia adalah sistem di mana bunyi diwakili oleh simbol.

Penggunaan simbol boleh dijumpai, sebagai contoh, dalam tanda lalu lintas atau lampu isyarat di mana, melalui beberapa warna, mereka memberikan maklumat tentang tindakan yang perlu kita lakukan.

10- Komputer media

Dalam proses komputer, bahasa teknikal digunakan untuk memahami semua proses dalam penjelasan program komputer.

Ia juga digunakan dalam penciptaan halaman web, di mana struktur dan kandungan diterangkan dalam bentuk teks, melengkapkannya melalui imej.

Jenis bahasa ini dikenali sebagai kod HTML yang bermaksud HyperText Markup Language (Hypertext Markup Language).

Rujukan

  1. Arce, C. (10 dari 03 dari 2013). Perwakilan Komunikasi dan Teknikal. Diperoleh pada 06 dari 05 tahun 2017, dari crtequipo4.blogspot.com.es.
  2. (s.f.). Perisian Lukisan Teknikal. Diperoleh pada 06 de 05 de 2017, dari conceptdraw.com.
  3. Duke, A. (19 dari 09 tahun 2012). Perwakilan grafik sebagai bahasa teknikal dan penggunaannya dalam teknologi. Diperoleh pada 06 Mei 2017, dari es.silideshare.net.
  4. (08 dari 04 tahun 2011). Perwakilan teknikal. Diperoleh pada 05/05/2012, dari mongemoicano.wordpress.com.
  5. (2008). Lukisan teknik. Diambil pada 05/05/2017, dari en.technisches-zaichnen.net.
  6. (s.f.). Bagaimana Carta Digunakan? Diperoleh pada 06 Mei 2017, dari visual.ly.
  7. (20 dari 03 tahun 2017). Lukisan teknik. Diperoleh pada 05/05/2017, dari en.wikipedia.org.