10 Permainan Mahkamah Sendiri dan Ciri-Ciri mereka
The permainan mahkamah sendiri adalah sukan di mana terdapat kawasan yang jelas untuk setiap pasukan untuk mengembangkan permainan atau strategi mereka. Beberapa contoh sukan adalah tenis, bola tampar dan berenang.
Terdapat banyak aktiviti sukan, dan semua memerlukan ruang fizikal untuk berkembang. Ruang ini dipanggil mahkamah di kebanyakan mereka. Bidang atau bidang dibatasi dan boleh dari papan catur kecil ke lapangan bola sepak atau besbol.
Apabila setiap pasukan menduduki ruang mahkamah yang dipisahkan dari pihak lawan, dikatakan bahawa permainan dibahagikan atau mahkamah sendiri. Jika tidak, jika pemain boleh bergerak ke ruang lawan, maka kita bercakap tentang permainan pencerobohan.
Dalam permainan padang sendiri tidak ada hubungan antara pemain. Peralatan tersebut dipisahkan oleh rangkaian, talian atau ruang mati dan tidak dibenarkan menyeberanginya.
Oleh kerana mereka tidak boleh menyeberangi ke padang yang bertentangan, tidak ada geseran atau hubungan antara pemain, jadi orang-orang kecederaan yang boleh disebabkan apabila dua lawan satu kedudukan dalam bidang atau pemilikan bola atau bola pertikaian, tidak akan berlaku.
Manakala dalam sukan, mendapat satu mata akan dicapai dengan memperkenalkan bola, bola dalam arka, rangkaian atau melewati suatu tempat, gelanggang permainan rumah kedua-dua anda diperoleh dengan membuat bertentangan ruang ia diserang oleh bola, sama ada dengan menyentuh bidang itu, atau adakah ia lebih daripada dua kali bergantung kepada sukan berkenaan.
Apakah beberapa permainan mahkamah sendiri?
1- Bola Tampar
Ia dimainkan di antara dua pasukan dari 5 pemain, walaupun terdapat variasi dua pemain dan dalam mod individu. Objektifnya adalah untuk mengembalikan telefon bimbit (bola dalam kes ini) ke atas jaring ke mahkamah yang bertentangan sebelum memukulnya dalam maksimal tiga kali.
Ia dimainkan dalam beberapa set bergantung kepada modaliti. Mahkamah boleh kayu licin, simen atau pasir digilap di mod pantai.
2- Tenis
Objektifnya adalah untuk memukul bola dan mengembalikannya ke mahkamah lawan sebelum dia melantun dua kali di mahkamah itu sendiri. Bola dipukul dengan raket. Ia dimainkan dalam modaliti tunggal dan berganda.
3- Ping pong
Seperti tenis, tetapi dalam kes ini mahkamah terdiri daripada meja kayu atau simen dan raket jauh lebih kecil. Ia juga boleh dimainkan dalam mod tunggal atau berganda.
4- Badminton
Dalam kes ini objek yang terkena adalah flyer, bukan bola, dan ia tidak boleh jatuh ke mahkamah lawan. Ia dimainkan dalam mod double atau individual.
5- Kolam
Atlet melintasi kolam dengan lorong dan tidak boleh menyerang lorong pasangan. Variasi sukan dibuat berkenaan dengan jarak dan penyertaan individu atau pasukan (relay).
6- Kelajuan
Seperti berenang, pelari cuba pergi ke sana sebelum melacaknya. Ia adalah sebahagian daripada bidang yang membentuk atletik dan berbeza-beza bergantung pada jarak yang hendak dilalui dan kehadiran atau tidaknya halangan.
7- bola Valencia
Pasukan dua atau lebih lawan membaling bola dengan memukulnya dengan tangan kosong atau terlindung di sebaliknya. Ini biasanya dilakukan terhadap dinding, juga dipanggil pediment.
Terdapat varian yang dirujuk kepada bahan yang dibuat bola dan dimensinya.
8- Terbakar
Dalam bahasa Inggeris, ia dikenali sebagai Dodgeball. Dua pasukan berbilang pemain, di mana pemain dengan bola cuba memukul pemain pasukan lawan dengan tanpa bola menyentuh tanah.
Pemain yang dipukul dikeluarkan dari mahkamah. Dalam beberapa modaliti, memukul lawan pulih beberapa pemain yang hilang. Menang pasukan yang berjaya menghilangkan lebih banyak lawan.
9- dayung
Ia menghadapi pasang pemain, di sebuah gelanggang segi empat tepat dan ditutup sepenuhnya, dibahagi dengan rangkaian di tengah. Bola dipukul dengan sekop sehingga lawan tidak dapat mengembalikannya dengan betul.
10 - Variasi daripada yang sebelumnya
Di peringkat sekolah, guru boleh membuat pengubahsuaian atau variasi permainan sebelumnya, untuk merangsang kerja berpasukan dan strategi permainan.
Contohnya membaling bola ke mahkamah lawan dan harus diambil dan dikembalikan sebelum memantul dua kali. Dimensi ruang akan bergantung pada keupayaan dan ketersediaan tempat.
Ciri-ciri umum permainan mahkamah
Walaupun terdapat pelbagai jenis sukan di mahkamah sendiri, kebanyakannya mempunyai ciri-ciri umum berikut:
- Telefon bimbit: semua permainan mempunyai telefon bimbit yang merupakan objek yang dilemparkan ke ruang bertentangan untuk mendapatkan yang sama atau dikembalikan. Di antaranya kita mempunyai bola, bola, gelung, anak panah, selebaran dll.
- Memukul Serangan: mudah alih dipengaruhi olehnya untuk memperoleh pergerakan. Dalam sesetengah sukan seperti bola tampar, mudah alih dipukul dengan tangan. Dalam kes tenis atau badminton, dia dipukul dengan raket. Ia juga boleh menjadi kelawar, jaring, dll..
- Medan bermain: ia adalah ruang di mana permainan terbentang. Ia dibahagikan kepada dua zon, satu untuk setiap pasukan atau pemain dalam kes sukan individu. Zon-zon boleh dipisahkan oleh mesh, garis atau ruang mati yang tidak boleh dipalang. Tanah mesti lancar dan homogen.
- Mesh atau rangkaian: Ia membentuk sebahagian daripada medan dan merupakan penghalang yang menghalang laluan mudah alih melaluinya, memaksa ia harus dipindahkan di atas. Ketinggian dan dimensi bergantung pada permainan.
- Pemain: permainan atau sukan yang dibahagikan lapangan yang memaksa konfrontasi antara dua pemain atau pasukan pemain, yang bertujuan untuk mengatasi musuh. Untuk tujuan ini, dalam kes pasukan, diperlukan antara pemain dari pasukan yang sama strategi permainan dilaksanakan, berdasarkan kolaborasi dan posisi strategis dalam bidang, untuk meningkatkan keberkesanan serangan dan pertahanan.
- Masa permainan: dalam kebanyakan permainan perpecahan, had masa untuk setiap perlawanan tidak ditubuhkan, tetapi sejumlah mata atau titik yang diberikan ditubuhkan di tempatnya untuk menjadi pemenang.
- Penyertaan berganti: disebabkan sifat pemisahan ruang di mana pemain berada, dan hakikat bahawa mudah alih atau objek hanya boleh berada di salah satu daripada kedua-dua pihak pada satu masa, terdapat perubahan dalam penyertaan pemain atau pasukan. Pasukan yang menyerang adalah yang memiliki mudah alih dan bersedia mengembalikannya secara strategik sebaliknya, sementara pasukan bertahan disediakan dengan kedudukan mereka untuk menerimanya. Atas sebab yang sama, tidak ada tekanan pada pasukan atau pemain yang memiliki mudah alih dan tidak ada usaha fizikal atau hubungan lawan untuk mencegahnya daripada memiliki atau cuba membuatnya kehilangan kepemilikan atau kawalannya.
- Markah: Dalam kebanyakan kes, titik diperoleh apabila objek menyentuh atau jatuh lebih dari satu kali pada kawasan lawan atau apabila lawan tidak dapat mengembalikannya ke medan lawan. Bergantung pada sukan atau permainan, mungkin ada had atau kenalan ke telefon bimbit sebelum mengembalikannya. Dalam kes lain, pasukan yang berkhidmat adalah yang mempunyai kuasa untuk menjaringkan mata, sehingga pasukan pertahanan hanya dapat memulihkan servis dengan mencetak gol, tanpa mendapat skor..
Permainan istana Split biasanya dibangunkan dalam beberapa set sejumlah mata tertentu, dan pemenangnya adalah orang yang telah memperoleh sejumlah set yang dimenangkan..
- Ketidakhadiran Cabutan: memandangkan bahawa untuk mendapatkan satu set adalah perlu untuk mencapai sejumlah mata, pasukan pertama untuk mencapai skor ini diberikan set dan tidak dapat dipadankan.
Rujukan
- Diambil dari: www.cne-siar.gov.uk.
- Permainan mahkamah dibahagikan. Diperolehi daripada: pdst.ie.
- Kemahiran bola tampar. Pulih daripada: efdeportes.com.
- Split court dan games wall. Pulih daripada: canchadividida.blogspot.com.
- Bola Velciano Diperolehi daripada: iessantvicent.com.
- Méndez, A. (2000). Sukan EF: Reka bentuk dan kesungguhan permainan yang diubahsuai di mahkamah dan dinding. Pulih daripada: efdeportes.com.
- Rodríguez, D. (2008). EF Sports: Metodologi pengajaran
- Diperolehi daripada: www.thefreedictionary.com.
- Ciri-ciri permainan bola tampar. Diperolehi daripada: jersey2015.com.