Ciri-Ciri Otakus (Urban Tribe), Asal dan Jenis



The otakus Mereka biasanya berumur antara 13 dan 25 tahun yang hidup dengan keghairahan tertentu tertentu hobi. Antara yang paling popular adalah anime, gaya reka bentuk grafik yang berkaitan dengan komik atau komik, dan manga, sejenis animasi yang dibuat untuk televisyen.

Mereka hidup terutamanya di bandar-bandar besar dunia dan walaupun mereka tidak membentuk suku kaum di dalam diri mereka, mereka berkongsi ciri-ciri tertentu yang memberi kehidupan kepada subkultur.

Secara etimologis, kata oOtaku bermaksud penghormatan kepada rumah sendiri, definisi yang mencerminkan kelakuan sosial yang muda yang memilih untuk mengunci diri sendiri di dunia mereka sendiri daripada menghadapi apa yang dibentangkan dalam realiti..

Satu lagi bacaan positif tingkah laku mereka menunjukkan bahawa cara ini menjadi bermanfaat kerana orang muda mencapai tumpuan maksimum pada hobi sehingga mereka menjadi pakar..

Kedua-dua ini membimbangkan kerajaan Jepun dalam erti kata kehilangan kapasiti intelektual dan tenaga kerja yang memerlukan sistem kapitalis semasa.

Selain anime dan manga, 20 tema telah dikenal pasti di mana otaku tertumpu; antara mereka, permainan video, kumpulan muzik, selebriti televisyen, memasak, filem, siri, komputer, kereta dan fotografi.

Adalah dipercayai bahawa subkultur ini dilahirkan di Jepun, khususnya di daerah Akihabara, Tokyo, yang dikenal sebagai pusat perdagangan elektronik yang hebat.

Orang muda bertukar maklumat tentang manga atau anime dan menjadi sejenis pusat pertukaran budaya.

Ciri-ciri otakus

Orang muda yang dikenali sebagai otaku menghabiskan masa mereka dalam hobi mereka, biasanya di rumah mereka mempunyai sedikit hubungan dengan dunia material yang sebenar. Mereka mengenal pasti dengan watak-watak yang hanya wujud dalam fiksyen.

Mereka mengintegrasikan subkultur di mana wakil-wakil dari beberapa suku bandar bertepatan. Subkultur dicirikan oleh wawasan bersama dunia, yang dalam hal ini adalah hobi.

Ahli-ahli berinteraksi antara satu sama lain dan bersatu dengan perasaan tidak dapat dimiliki oleh budaya negara mereka.

Mereka adalah antara remaja dan permulaan remaja; keperluan untuk mewujudkan dunia mereka sendiri yang memberikan mereka autonomi dan kawalan ke atas kehidupan mereka membawa mereka untuk memberi makan hobi mereka.

Mereka tidak memakai almari pakaian tertentu, tetapi sesetengahnya menandakan pakaian mereka dengan watak-watak manga, ada juga yang mewarnai warna rambut mereka, walaupun ini bukanlah ciri yang meluas. Raikan hari otaku pada 15 Disember di seluruh dunia.

Mereka adalah pengumpul secara alamiah, mereka berasa bangga untuk mengetahui dan mempunyai segala sesuatu yang ada mengenai hobi mereka, dan menguasai subjek yang sangat mendalam, walaupun menghormati masyarakat, walaupun mereka berminat dalam hal ini..

Mereka suka menarik banyak dan sebahagian dari mereka melakukannya dengan profesional. Majoriti besar adalah pencinta musik rock Jepun, tetapi citarasa berbeza-beza mengikut suku kaum di mana mereka berada.

Asal

Subkultur otaku dicipta pada dekad 80-an abad ke-20, di Jepun. Pertumbuhan ekonomi yang pesat di negara ini mendorong golongan muda untuk menjadi kaya atau sekurang-kurangnya mempunyai kedudukan sosial yang penting dan dengan demikian kemungkinan berkahwin.

Bersama kedudukan ekonomi, golongan muda perlu mempunyai kehadiran fizikal yang baik; mereka yang tidak dapat melakukannya memutuskan untuk menumpukan perhatian kepada hobi mereka yang menimbulkan sejenis sikap penatua yang termasuk individu yang melepaskan diri mereka untuk menjadi masyarakat yang terpinggirkan.

Pelajar tidak popular memilih anime sebagai hobi. Sehingga tahun 1988, gerakan manga amatur berkembang dengan pesat sehingga pada tahun 1992, konvensyen manga amatur di Tokyo dihadiri oleh lebih 250,000 orang muda.

Antara tahun 1982 dan 1985 majalah manga Burikko, yang berisi cerita-cerita dan animasi komik-jenis, menjadi terkenal di Jepang..

Pergerakan manga dalam asalnya mempunyai kandungan seksual dan ini menyebabkan banyak sektor mengaitkan teknik animasi dengan amalan yang tidak diluluskan.

Dalam persidangan pembentangan penerbitan, pencipta Akio Nakamori mempopularkan istilah otaku yang memberi nama ini kepada watak-watak yang bertindak balas terhadap ciri-ciri yang dikenali sebagai penggemar atau nerd..

Dengan karyanya, animr dan manga diterima dengan sangat baik dan ciri-ciri mereka dilihat dalam artistik artistik.

Fu di sektor Akihabara, kawasan Tokyo, dengan sejumlah besar kedai elektronik di mana produk yang berkaitan dengan industri permainan video diedarkan, di mana subkultur otaku mula terbentuk.

Terdapat penggemar manga dari seluruh dunia yang berkumpul untuk bertukar maklumat mengenai teknik dan produk audiovisual baru atau industri permainan video.

Jenis otaku

Dalam subkultur otaku, terdapat pelbagai jenis mengikut hobi anda. Yang utama ialah Anime Otaku, peminat anime dan manga Otaku, yang telah mengumpulkan hampir keseluruhan siri komik tertentu.

Otaku yang lain, terutamanya wanita, mengikut idola atau Wotas, wanita muda yang telah terkenal di Jepun.

Ia juga mungkin untuk mencari:

  • Fujoshi, wanita yang suka kandungan seksual dalam animasi
  • Reki-jo, wanita yang berminat dalam sejarah negara mereka
  • Akiba-kei, individu amatur untuk budaya elektronik
  • The Pasokon Otaku, peminat komputer, gēmu otaku atau Otaku Gamer, peminat permainan video,
  • The Hikkikomoris, yang mengalami jenis agoraphobia dan hanya meninggalkan rumah mereka untuk apa yang sangat diperlukan.

Adalah penting untuk menyerlahkan apa yang dipanggil Cosplayers yang suka meniru watak-watak penting dalam siri manga atau anime. Dalam pertandingan dunia diadakan untuk membalas imitasi yang terbaik.

Di mana Otakus?

Walaupun Otakus berasal dari Jepun, subkultur ini telah tersebar di seluruh dunia.

Dalam dekad yang lalu, bilangan orang Latin muda Amerika yang membentuk subkultur otaku telah berkembang terutama di Mexico, Peru, Chile, Argentina dan Colombia..

Di Eropah ia mempunyai pengikut di Perancis dan Sepanyol terutamanya, di mana konvensi Otakus diadakan di seluruh dunia.

Rujukan

  1. Rivera, R. (2009). Otaku dalam peralihan. Jurnal Universiti Kyoto Seika35, 193-205.
  2. Niu, H. J., Chiang, Y. S., & Tsai, H. T. (2012). Satu kajian penerokaan pengguna remaja otaku. Psikologi & Pemasaran29(10), 712-725.
  3. Galbraith, P. W., & Lamarre, T. (2010). Otakuologi: Dialog. Mechademia5(1), 360-374.
  4. Chang, C. C. (2013, Oktober). Apa yang pengguna perihatin tentang Otaku: Faktor-faktor yang berpengaruh dalam niat pembelian dalam talian. In Prosiding Persidangan AIP (Vol 1558, No 1, ms 450-454). AIP.
  5. Vargas-Barraza, J.A., Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, I.C. (2013, Julai). Adakah Pemasaran Mempengaruhi Subkultur Otaku? Langkah Pertama Membangunkan Model. In Forum Persaingan (Vol 11, No 2, p 228). Persatuan Amerika untuk Daya Saing.