Konsep Reality Maya, Sejarah dan Aplikasi
The Realiti Maya adalah teknologi baru yang membolehkan profesional untuk mewujudkan ruang cybernetic di mana pesakit boleh berinteraksi dengan objek yang berlainan atau watak-watak yang hampir disimulasikan.
Ia akan menjadi seperti antara muka yang dicipta di mana orang itu merendam dirinya dalam simulasi 3D yang dihasilkan oleh komputer dan di mana dia dapat berinteraksi dengan cara yang sebenar dalam masa nyata.
Dengan cara ini, persekitaran simulasi bertujuan untuk menggantikan realiti dan orang itu mempunyai perasaan berada di dalam dunia tiruan itu.
Dalam Realiti Maya orang itu mempunyai perasaan bahawa dia secara fizikal dalam alam sekitar yang dihasilkan hampir dan boleh berinteraksi dengannya dalam masa nyata.
Ia boleh dianggap sebagai sejenis "makmal" di mana anda boleh mengkaji tingkah laku, pemikiran dan emosi seseorang dan boleh berguna dalam beberapa aspek metodologi yang tidak berfungsi dalam beberapa eksperimen psikologi.
Tiga ciri asas Realiti Maya adalah: kemungkinan dalam masa nyata, rendaman lengkap di mana hubungan dengan realiti hilang dan interaksi dengan unsur-unsur.
Istilah ini dicipta pada tahun 1986 oleh Jaron Lanier.
Perbezaan antara Realiti Maya dan Realiti Semula
Adalah penting untuk belajar untuk membezakan antara Realiti Maya, yang menjadi kebimbangan kita di sini, dan Realiti Dipertingkatkan.
Yang kedua melibatkan memperkenalkan unsur-unsur maya ke dunia nyata. Untuk ini, imej yang berbeza, objektif atau situasi maya dicipta yang termasuk dalam dunia sebenar.
Dengan cara ini, anda melihat dunia sebenar tetapi pada masa yang sama unsur-unsur yang dihasilkan oleh cybernetics juga dimasukkan. Jelas sekali, ia berdasarkan kepada erti bahawa ia harus berguna untuk pesakit.
Ia berbeza kerana dalam Realiti Maya konteks atau keadaan meresapi keseluruhan pengalaman subjek, supaya semua saluran persepsi diletakkan di dalamnya. Ia adalah realiti anda.
Walau bagaimanapun, dalam kes Reality Augmented, pengalaman pengalaman subjek melalui kemasukan unsur-unsur maya melengkapi pengalaman sebenar yang juga berlaku, iaitu kenyataan sebenar.
Realiti Maya dalam Psikologi
Sebab mengapa teknologi baru dan realiti maya digunakan lebih dan lebih khusus dalam Psikologi, adalah kerana ia dicadangkan sebagai alat untuk membangun dan memberi manfaat kepada orang-orang di mana-mana kawasan kehidupan mereka.
Teknologi baru mencapai setiap sudut kehidupan kita. Platform pertama yang dibuat oleh Realiti Maya melakukannya untuk industri besar yang ingin merancang senario untuk profesional di mana mereka boleh berlatih dalam situasi yang berbeza.
Reka bentuk pertama dalam psikologi dengan Realiti Maya adalah untuk gangguan kecemasan. Apabila ia terbukti berkesan terhadap kumpulan kawalan, ia dicadangkan untuk memperluaskan jangkauan kepada gangguan yang lebih kompleks.
Khususnya, kajian pertama Realiti Maya dalam gangguan psikologi menumpukan pada acrophobia, mendedahkan orang itu kepada situasi maya yang menyebabkan kecemasan.
Penggunaannya lebih penting lagi jika kita mengambil kira bahawa Realiti Maya dipersembahkan, dalam banyak kes, sebagai alternatif yang berkesan untuk merawat gangguan di mana teknik tradisional tidak berkesan.
Di samping itu, mengenai pendedahan imaginasi, sebagai contoh, ia juga membawa kelebihan, memandangkan terdapat perbezaan individu dalam imaginasi (orang yang mempunyai lebih banyak kesulitan) dan memberikan rasa kehadiran yang tidak memberikan imaginasi.
Aplikasi Realiti Maya dalam gangguan psikologi
Kami telah mengulas sebelum ini bahawa Realiti Maya telah dibangunkan untuk pelbagai bidang psikologi.
Berkenaan dengan psikologi klinikal dan gangguan psikologi, sistem yang berbeza telah dibangunkan dengan menggunakan teknologi baru untuk meningkatkan status kesihatan orang dan oleh itu membantu profesional dalam psikologi dalam rawatan.
a) gangguan kecemasan
Untuk gangguan kecemasan, salah satu rawatan paling berkesan adalah pendedahan, iaitu, untuk menghadapi secara beransur-ansur dan sistematik apa kebimbangan subjek.
Walau bagaimanapun, sesetengah pesakit meninggalkan rawatan ini atau menolaknya kerana, sebagai contoh, ia terlalu sukar untuk mereka, dengan mana kita dapati sekumpulan pesakit yang mengalami kesulitan semasa campur tangan.
Realiti Maya membolehkan campur tangan pada pesakit dengan gangguan kecemasan dalam persekitaran maya, supaya orang itu dapat berinteraksi dengan ruang ini dan dengan objek dengan cara yang sama bahawa mereka boleh berinteraksi dalam persekitaran yang sebenar.
Oleh itu, kerana mereka bukanlah objek atau situasi "sebenar" yang dikhuatiri, pesakit yang tidak menerima pendedahan boleh menerima cara ini untuk menangani mereka dengan lebih tinggi..
Kajian yang berbeza berpendapat bahawa ramai orang lebih suka pendedahan dalam persekitaran maya sebelum pendedahan sebenar atau dalam vivo.
Dengan cara ini, Realiti Maya telah digunakan sebelum ini, contohnya, fobia labah-labah, fobia penerbangan, claustrophobia atau agoraphobia.
Pada tahun 1998 (Botella et al, 2007) mereka merancang rawatan pertama untuk claustrophobia dan kemudian mereka mengikuti yang lain di mana mereka meletakkan senario yang berbeza seperti bilik dengan tingkap yang dibuka dan ditutup, bilik lain tanpa tingkap atau lif.
Contohnya, dalam hal agoraphobia, situasi yang berbeza biasanya dibuat agoraphobic, seperti metro atau pusat komersial dan, pada masa yang sama, pengalaman interceptif disimulasikan..
Oleh itu, kita dapat membuat kesimpulan bahawa Realiti Maya telah terbukti berkesan untuk pelbagai gangguan kecemasan seperti ketakutan ketinggian atau claustrophobia, di mana hasilnya dikekalkan dari masa ke masa.
Juga dalam fobia haiwan kecil, fobia untuk terbang, fobia untuk memandu, takut bercakap di khalayak ramai, gangguan panik dan agoraphobia.
b) Makan kelakuan tingkah laku dan imej badan
Gangguan Makan adalah masalah kesihatan yang serius. Kedua-dua Saraf Anorexia dan Saraf Bulimia membayangkan keinginan patologi untuk orang itu menjadi nipis.
Sebagai tambahan kepada Anorexia Saraf dan Bulimia Nervosa, simulant makanan juga telah dikembangkan untuk kegemukan dan untuk Penyakit Makan Binge.
Realiti Maya juga telah bekerja untuk gangguan dalam imej badan. Ia sangat berguna untuk herotan orang dengan Gangguan Makan.
Kelebihan yang berlainan termasuk dalam penggunaan Realiti Maya untuk masalah ini, bermula dengan kemudahan menentukan imej badan yang membina sendiri, yang sukar untuk didefinisikan dan dioperasikan.
Melalui Realiti Maya, kami memberi orang kemungkinan merancang imej mereka sendiri dalam 3D (pada masa yang sama ahli psikologi dapat memvisualisasikannya).
Realiti Maya membolehkan anda mengamati badan secara keseluruhan, di mana orang itu bersemuka, serta menilainya dengan kawasan badan tertentu.
Juga dalam kes imej badan, Realiti Maya telah menunjukkan keberkesanannya terhadap rawatan kognitif-tingkah laku pilihan pertama tradisional..
Ia berkesan kerana orang yang Gangguan Makan merasakan bahawa komputer adalah "hakim yang lebih tidak adil" dan oleh itu, kepatuhan terapi mereka meningkat dan mereka merasa lebih cenderung untuk menerima perubahan dalam imej badan.
c) Ketagihan kimia dan tingkah laku
Sesetengah penyelidik juga telah membuat permohonan melalui Realiti Maya untuk bekerja kecanduan kepada bahan-bahan seperti nikotin atau heroin, serta perjudian patologi.
Sebagai contoh, dalam permainan patologi pesakit mengakses senario dengan situasi yang berkaitan seperti kasino, supaya mereka dapat belajar untuk mengawal impuls.
d) Psikologi Kesihatan
Aplikasi lain dari Realiti Maya fokus pada bidang psikologi kesihatan, seperti kesakitan yang berkaitan dengan beberapa prosedur perubatan seperti luka bakar.
e) Gangguan yang berkaitan dengan tekanan
Penggunaan Realiti Maya juga telah digunakan untuk Gangguan Tekanan Pos Traumatik untuk menghasilkan peristiwa traumatik bagi orang seperti pejuang perang atau serangan pengganas pada 11 September dengan hasil yang menunjukkan bahawa ia boleh berguna untuk pengurangan gejala.
Juga untuk gangguan penyesuaian atau kesedihan patologi, ia boleh menjadi berguna. Dalam kedua-dua kes, ini adalah orang-orang yang mempunyai situasi kehidupan rumit yang belum dapat diselesaikan.
f) Sesetengah gangguan zaman kanak-kanak
Sebagai contoh, beberapa dunia maya telah direka untuk Gangguan Autisme Spektrum dan juga untuk menilai dan merawat Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD)..
g) Masalah seksual
Sebagai contoh, sesetengah penyelidik telah melaporkan perkembangan Realiti Maya dari semasa psikoanalisis untuk merawat disfungsi erektil dan ejakulasi pramatang dan melaporkan hasil yang baik dengan penyelenggaraan pencapaian pada 6 bulan.
Kelebihan realiti maya
Realiti Maya menawarkan beberapa kelebihan terhadap teknik lain seperti, seperti yang telah kita sebutkan di bahagian sebelumnya, dalam pameran vivo:
1. Ramai orang lebih suka Realiti Maya terdedah sebelum pendedahan di vivo, yang akan membolehkan bertindak dengan pesakit yang tidak mematuhi terapi untuk jenis ketidaknyamanan ini.
2. Begitu juga, Realiti Maya membolehkan mengulangi seberapa banyak kali tugas yang perlu dilakukan tanpa mengubah mana-mana parameternya, kerana ia dikendalikan secara buatan.
3. Keadaan boleh lulus lagi. Ia dibenarkan untuk menamatkan objek dengan cara yang sangat tepat dengan mengambil kira perbezaan individu pesakit dan mereka bentuk semuanya sesuai dengan anda.
4. Untuk melakukan pameran, anda tidak perlu mengakses ruang lain dan boleh dilakukan dalam perundingan atau tempat di mana psikoterapi sedang dijalankan (contohnya, dalam kes fobia penerbangan, tidak perlu untuk pergi dengan pesawat).
5. Ia menguntungkan aspek etika, kerana dengan tidak meninggalkan konsultasi hak anda untuk privasi dijamin.
6. Ia memihak kepada motivasi untuk pematuhan terapi dalam banyak kes, contohnya, dalam Gangguan Makan. Dalam kes ini, pesakit berasa lebih selamat dalam persekitaran maya dan motivasi mereka untuk meningkatkan psikoterapi.
7. Ia boleh digunakan dalam masalah yang tidak boleh ditangani dengan cara lain (contohnya, dalam kes Post Traumatic Stress Disorder, di mana keadaan tidak boleh dibalikkan).
8. Selain bertanya kepada orang apa yang sedang berlaku, kita boleh mendapatkan maklumat dengan memvisualisasikan orang pertama yang berlaku apabila orang itu berada dalam masa yang bermasalah.
9. Kawalan keadaan, memandangkan ahli terapi mengetahui pada setiap masa apa yang berlaku, unsur-unsur yang dihadapi oleh pesakit, apa yang mengganggu dia ...
10. Ia membolehkan orang merasa kompeten. Ia memberi banyak maklumat mengenai keberkesanan peribadi. Sangat fleksibel yang membolehkan anda membuat senario yang berbeza di mana anda boleh membangunkan harapan anda sendiri.
11. Memungkinkan anda melakukan tingkah laku tertentu tanpa menunggu ia berlaku dalam kehidupan sebenar (sebagai contoh, bercakap dalam khalayak).
12. Ia membolehkan mewujudkan situasi yang melampaui realiti sendiri untuk memudahkan pembelajaran.
Di samping itu, pelbagai siasatan telah menunjukkan bahawa rawatan Reality Maya lebih berkesan daripada kawalan dan bahawa mereka adalah berkesan sebagai rawatan pilihan pertama, iaitu, dalam pendedahan vivo..
Adakah Realiti Maya mempunyai kelemahan??
Realiti Maya juga mempunyai beberapa kelemahan, seperti:
1. Kos ekonomi, memandangkan ahli psikoterapi perlu mempunyai teknologi dan persekitaran maya yang berbeza untuk bekerja dengan masalah yang berbeza, yang membuat penggunaannya dalam amalan klinikal sukar. Kerja sedang dilakukan supaya pada masa akan datang kosnya lebih rendah dan sesuai untuk lebih ramai orang.
2. Masih ada dunia maya yang masih asas.
3. Ia mungkin mempunyai beberapa kesan sampingan, seperti disorientasi, pening, mual. Ini adalah kesan ringan yang hilang dengan cepat. Di samping itu, orang itu boleh mengambil langkah berjaga-jaga seperti yang diambil dalam keadaan mabuk ketika melakukan perjalanan.
4. Masih terdapat keperluan untuk menyiasat lebih banyak dan mengumpulkan lebih banyak data mengenai keberkesanan, selain meneliti banyak masalah lain.
5. Psikologi tidak biasa dengan teknik ini, jadi jika diterapkan, mereka harus dilatih untuk melakukannya.
Kesimpulannya
Teknologi maklumat dan komunikasi baru dianggap sebagai alat yang berguna dan berkesan untuk menyelesaikan masalah psikologi.
Mereka hampir tidak mula berkembang dalam masa yang singkat, dan dicerminkan sebagai langkah pertama perkembangan rawatan masa depan.
Segala kemajuan yang berlaku di sekitar Realiti Maya akan mengakibatkan peningkatan kesihatan pesakit dan perhatian yang lebih lengkap.
Realiti maya telah berkembang pesat dan walaupun masih tidak mungkin semua orang dapat mengaksesnya, memandangkan kos ekonominya, kerana ia sedang berkembang dalam pembangunannya, ia juga akan mengurangkan kosnya dan tersedia untuk semua penonton.
Apa yang pasti adalah bahawa dalam psikologi ia telah berkembang dengan pesat dan telah membuktikan kegunaannya dalam pelbagai siasatan.
Dan anda, pertimbangkan bahawa Realiti Maya boleh berguna untuk merawat masalah psikologi?
Rujukan
- Baños, R., Botella, C., dan Perpiñá, C. (1998). Psikopatologi dan Realiti Maya. Jurnal Psikopatologi dan Psikologi Klinikal, 3 (3), 161-177.
- Botella, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. dan Marco, H. (2007). Penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi baru dalam psikologi klinikal. Majalah mengenai masyarakat pengetahuan, 4, 32-41.
- Botella, C., García-Palacios, A., Baños, R., dan Quero, S. (2007). Realiti Maya dan Rawatan Psikologi. Cuadernos de Medicina Psicosomática y Psiquiatría, 82, 17-31.
- Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Penggunaan realiti maya dalam psikologi klinikal. Kelas perubatan psikiatri, 4 (2). 92-126.
- López Hernández-Ardieta, M. (2010). Penggunaan realiti maya dalam amalan psikologi. Buletin Penyelidikan Elektronik Asociación Oaxaqueña de Psicología A. C., 6, (2), 161-163.
- Naranjo Omedo, V. Realiti maya dalam perkhidmatan kebajikan sosial. Politeknik Universiti Valencia.
- Pérez Martínez, F. J. (2011). Kini dan masa depan teknologi Realiti Maya. Kreativiti dan Masyarakat, XVI, 16, 1-39.
- Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A., dan Baños, R. (2012). Artikel Monografi: Realiti maya untuk rawatan gangguan emosi: kajian semula. Buku Tahunan Psikologi Klinikal dan Kesihatan, 8, 7-21.