Apakah 3 Bahagian Tale?



The bahagian cerita utamamereka adalah pengenalan, perkembangan dan hasilnya. Di samping unsur-unsur ini, cerita juga terdiri daripada plot, watak dan persekitaran. Juga, cerita itu perlu menangani sesuatu yang khusus; ini bermakna bahawa anda mesti mempunyai tema.

Kisah adalah prosa fiksyen pendek yang biasanya boleh dibaca dalam satu persatu. Anda boleh mengesan asal-usulnya pada abad ketujuh belas; berkembang dari sejarah lisan atau lisan.

Yang paling biasa adalah bahawa cerita mengandungi beberapa aksara atau aksara dengan nama. Ia biasanya menumpukan pada satu insiden atau plot; Idea ini adalah untuk menimbulkan kesan tunggal atau mood tunggal dalam pembaca anda.

Kisah-kisah ini menggunakan plot, resonans dan komponen dinamik lain pada tahap yang lebih tinggi daripada anekdot tipikal.

Tetapi pada masa yang sama mereka memanfaatkan unsur-unsur ini menjadi lebih rendah daripada novel-novel. Walaupun novel dan cerita adalah genre yang berbeza, pengarang-pengarang keduanya berdasarkan pada kumpulan teknik sastera yang sama.

Cerita tidak mempunyai panjang tertentu. Dari segi panjang, secara teknis tiada penanda di antara anekdot, cerita dan novel. Sebaliknya parameter diberikan oleh konteks retoris dan praktikal di mana sejarah dihasilkan dan dipertimbangkan.

Apa yang dianggap sebagai cerita boleh berbeza antara genre, negara, umur dan pengkritik yang berbeza. Biasanya cerita mencerminkan permintaan rumah penerbitan atau industri. Anda juga mungkin tertarik untuk melihat 10 ciri cerita hebat yang paling luar biasa.

Unsur-unsur cerita

Sebagai bentuk prosa fiksyen naratif, cerita itu mesti mempunyai unsur-unsur tradisional struktur dramatik.

Unsur-unsur ini termasuk pendedahan atau pengenalan plot, situasi dan watak-watak; komplikasi, peristiwa yang memperkenalkan konflik; krisis, masa yang menentukan untuk protagonis atau komitmennya terhadap tindakan; klimaks, atau titik kepentingan maksimum dari segi konflik dan titik dengan tindakan yang paling banyak; dan resolusi, masa di mana konflik diselesaikan. Bergantung pada panjangnya, cerita-cerita itu mungkin atau mungkin tidak mengikuti corak ini.

Sebagai contoh, beberapa cerita moden tidak mempunyai pendedahan dan bermula tepat di tengah-tengah tindakan. Seperti yang berlaku dalam cerita yang paling lama, plot beberapa cerita boleh menjadi klimaks, krisis atau titik pecah.

Beberapa cerita mempunyai akhir yang mendadak atau terbuka; yang lain mempunyai pelajaran moral atau praktikal. Seperti mana-mana bentuk seni, ciri-ciri yang tepat berbeza mengikut pengarang. Seterusnya, bahagian yang paling penting terdedah.

- Pengenalan

Pengenalan adalah permulaan atau bahagian awal cerita. Pada masa ini, watak-watak dan motivasi mereka diperkenalkan. Ia juga membentangkan plot atau apa cerita yang akan berlaku. Pengenalan mesti mempunyai cangkuk naratif; apa-apa soalan, pernyataan atau situasi yang menangkap perhatian pembaca.

Biasanya, perkenalan adalah pendek. Sebaiknya, ayat-ayat tidak boleh terlalu lama supaya pembaca tidak rumit apabila membacanya. Dalam pengenalan, plot mesti dibentangkan dan bahagian awal cerita atau cerita mesti dimasukkan.

Dalam pengenalannya, ia harus disampaikan kepada protagonis cerita. Adalah penting bahawa watak atau protagonis dipecah sehingga pembaca dapat memahami siapa mereka dan apa motivasi mereka. Pengenalan juga termasuk tempat di mana cerita berlangsung supaya pembaca dapat memahami di mana plot sedang berlaku.

Penulis mesti memperkenalkan pada permulaan kisah apa yang akan berubah atau dibentangkan sepanjang perkembangan plot. Pengenalan adalah asas cerita; semua perkara yang perlu mesti dimasukkan untuk memahami dan mengembangkan cerita kemudian.

2- Pembangunan

Pembangunan adalah tempat peristiwa utama sejarah berlaku. Di sini konflik itu berlaku dan fakta-fakta yang paling penting dalam cerita itu dibangunkan. Pembangunan yang baik perlu dirancang dengan masa; ideanya adalah bahawa penulis mempunyai peristiwa dramatik yang disediakan supaya kisah itu dapat menjadi baik.

Konflik adalah apa yang menghalang watak utama daripada mendapat apa yang dia mahu. Plot digerakkan oleh klimaks dan merupakan kisah yang paling penting apabila seluruh kisah dikembangkan sepanjang cerita.

Konflik boleh menjadi dalaman atau luaran. Contohnya, konflik dalaman dapat menjadi protagonis. Konflik luar boleh menjadi orang berbanding destinasi; orang berbanding masyarakat; orang berbanding persekitaran; orang itu berbanding orang lain atau orang berbanding teknologi. Ini adalah konflik yang paling biasa digunakan.

Konflik mesti dibuat yang boleh dibina sepanjang sejarah. Oleh kerana konflik itu berstruktur, seseorang mesti mempunyai idea yang jelas tentang permulaan, pembangunan, dan akhir.

Pembangunan plot yang baik mestilah mempunyai insiden awal, panggilan untuk bertindak dan klimaks. Insiden awal adalah apa yang bermula cerita atau plot. Panggilan untuk bertindak adalah insiden atau situasi yang membawa plot. Biasanya termasuk konflik, ketegangan, meramalkan atau retrospektif.

Pertanda merujuk kepada teknik yang menggunakan petunjuk untuk menunjukkan kejadian yang akan berlaku kemudian dalam plot. Retrospektif merujuk kepada penyisipan peristiwa lepas dalam susunan naratif.

Ketegangan itu adalah rasa ingin tahu yang membawa pembaca untuk terus membaca; Idea ini ialah pembaca ingin tahu bagaimana konflik akan diselesaikan.

Klimaks adalah titik tinggi cerita. Ia adalah ketika watak utama atau watak menghadapi masalah mereka atau konflik awal cerita. Ia biasanya merupakan titik tertinggi emosi; ia juga subyektif, pengarang akan menentukan apa klimaks kisahnya.

Dalam plot yang bagus, anda mestilah setia kepada cerita. Ini bermakna apabila mencipta dunia, sama ada nyata atau hebat, anda mesti mempunyai beberapa peraturan dan penulis mesti mematuhinya. Pencipta mesti bermain dengan peraturan yang telah dibuatnya di dunia di mana kisahnya berlangsung.

Semua peristiwa dalam plot mesti berlaku untuk beberapa tujuan. Harus ada sebab mengapa ia berlaku dan pembaca membacanya. Jika anda tidak menyumbang apa-apa kepada cerita, ia tidak boleh ditulis.

Watak-watak dalam cerita mesti menginginkan sesuatu atau mempunyai motivasi yang menimbulkan konflik dengan watak lain. Setiap watak mesti menghadapi akibat atau mesti mempunyai perkara yang berisiko. Begitu juga, setiap watak mesti mempunyai "dialog" atau "suara" tertentu yang membantu memahami watak tersebut; Pada masa yang sama, plot mesti maju.

Bahagian penting cerita ialah anda harus selalu mendedahkan untuk memberi penjelasan. Sebagai contoh, bukan watak yang mengatakan "Saya takut", lebih baik menulis bahawa watak itu bersembunyi di bawah katil.

Juga, dalam perkembangan cerita itu harus dijelaskan tema sejarah. Isu ini tidak merujuk kepada moral cerita atau plot. Subjek merujuk kepada kandungan atau perkara sedemikian; kadang-kadang ia mungkin mengandungi mesej.

3- Hasil

Kesimpulan atau hasilnya adalah bahagian di mana naratif itu menyimpulkan. Penyelesaian masalah berlaku dalam hasilnya. Sekiranya ia berakhir, kesimpulan cerita mesti masih berlaku dalam beberapa cara.

Resolusi menjawab soalan yang belum dijawab atau konflik yang telah selesai diselesaikan. Kisah lengkap mesti mempunyai kesimpulan yang kuat.

Jika cerita berakhir dengan lemah atau pembaca merasakan bahawa cerita itu belum selesai, dia mungkin merasa jijik atau keliru. Resolusi tidak semestinya perlu gembira atau memuaskan.

Mereka hanya perlu membuat pembaca merasa bahawa plot telah mencapai kesimpulan atau akhir. Itulah sebabnya hasilnya sangat penting, cerita mesti mempunyai permulaan yang jelas dan konflik; klimaks yang menarik dan berakhir dengan jelas.

Hasil kisah berlaku selepas klimaks. Pada masa ini pembaca memahami apa yang berlaku kepada watak-watak selepas konflik diselesaikan. Dia mesti membenarkan semua hujung yang longgar yang kekal di dalam cerita untuk diisi supaya struktur naratif boleh berakhir.

Semua cerita atau cerita yang baik mestilah mempunyai hasil. Sama seperti cerita memerlukan permulaan kuat yang menarik pembaca dan peristiwa menarik atau menarik sepanjang cerita, ujung-ujungnya mesti kuat juga. Hasilnya harus mengikat seluruh cerita dan harus meninggalkan pembaca merasa puas.

Pengakhiran boleh menggunakan pelbagai sumber naratif. Sebagai contoh, giliran naratif boleh menjadi satu kejutan yang berakhir, di mana cerita berakhir dengan cara yang tidak dijangka.

Rujukan

  1. Bagaimana untuk membangunkan sebuah cerita: 10 langkah ke plot yang menang. Sekarang Novel Diperolehi daripada nownovel.com.
  2. Pembangunan Kisah - Bab 4 (2017). Playwriting 101. Diperolehi daripada playwriting101.com.
  3. Apakah bahagian-bahagian cerita? (2016) Recuperado de respuestas.tips.
  4. Terma sastera. Diperolehi daripada literayterms.net.
  5. 5 Unsur Penting dalam Cerita Pendek. Diperolehi daripada users.aber.ac.uk.