6 Kumpulan Dinamik untuk Syarikat
The dinamik kumpulan untuk syarikat Apa yang akan saya sebutkan seterusnya akan membantu anda meningkatkan hubungan, menghasilkan idea, menguruskan emosi, memberi motivasi dan banyak lagi.
Bekerja dengan cara yang betul dan cekap dalam satu kumpulan adalah salah satu objektif utama organisasi dan syarikat.
Kerjasama dan produktiviti adalah dua daripada simptom yang paling sihat dalam hubungan baik antara individu yang berlainan dalam satu kumpulan.
Untuk mencapai matlamat ini, peningkatan hubungan yang baik antara semua ahli kolektif diperlukan, serta beberapa kualiti yang akan kita sebutkan kemudian.
Ini, bersama-sama dengan pelbagai teknik pelaksanaan, akan menjadikan kedudukan kejayaan lebih dekat kepada setiap ahli organisasi.
Jika anda mencari khusus untuk dinamik kerja berpasukan anda boleh melawat artikel ini: http://www.lifeder.com/dinamicas-de-trabajo-en-equipo/ .
Sepuluh nilai yang diperlukan oleh kumpulan itu
Terutama, pembangunan kumpulan dijamin terima kasih kepada beberapa kualiti peribadi (yang diarahkan dari yang paling kurang kepada yang tidak penting) yang tidak boleh diabaikan dan kami akan berikan di bawah:
- Menghormati: A priori, yang paling penting dari semua, dan sudah tentu, yang paling asas. Adalah di dalam prinsip ini bahawa asas mana-mana formula kejayaan ditubuhkan. Tidak dinafikan bahawa asas penting yang mesti dilaksanakan di bawah sebarang konsep. Tanpa hormat, mustahil untuk maju dalam mana-mana cara.
- Dengar: Kualiti kedua dengan lebih banyak nilai. Ia perlu untuk dapat mendengar untuk belajar, dan pada hakikatnya, ini adalah mengenai cara kita akan memotivasi pengetahuan kita. Dari sana, kita akan sampai pada kesimpulan dan sudut pandangan kita sendiri untuk membuat analisis yang betul tentang situasi kumpulan di mana kita mendapati diri kita sendiri.
- Mengambil bahagian: Setelah mendengar semua rakan sekelas kita, kita perlu mengambil bahagian di tempat kerja, belajar atau hanya komunikasi. Penyertaan semua yang terlibat semasa melahirkan kesatuan adalah sangat penting
- Bantuan: Dengan iklim penyertaan kami mencapai titik penting di mana apabila kami cuba untuk mengambil bahagian, kami akan membantu kumpulan itu sekalipun ia sukar dibina. Ini dikaitkan dengan kualiti lain yang tidak boleh diketepikan.
- Kongsi: Kita mesti berkongsi idea dan kesimpulan kita untuk tiba untuk membawa sensasi yang berbeza kepada kumpulan. Menjalankan kedudukan ini dalam langkah yang betul akan menyebabkan penglihatan berbeza dilahirkan pada topik yang berbeza.
- Pembentukan soalan: Dengan cara pemikiran ini kita akan membuat lebih banyak kesimpulan yang belum kita hadapi sebelum ini dan itu akan membuat kita berfikir tentang aspek-aspek di mana kita tidak jatuh dalam masa yang ditetapkan.
- Refleksi: Masa ini adalah berguna untuk berfikir jika idea-idea kami mengenai topik yang berbeza adalah buruk, baik, berkualiti atau tanpa ia, produktif atau tidak, dsb.
- Percussion: Ini pada asasnya berdasarkan fakta bahawa jika kita menyimpulkan bahawa pemikiran kita tentang sesuatu yang dapat memuaskan, kita harus menunjukkan kedudukan kita untuk cuba meyakinkan seluruh komponen tentang hal ini..
- Penerimaan: Apabila kita mendapat keputusan pemikiran dan idea kita, ia harus menjadi satu gejala yang baik dan kewajipan untuk dapat memahami semua jejak komponen lain
- Menghasilkan: Selepas proses ini, sekiranya tidak mencapai apa-apa jenis keputusan, kembali ke titik pertama akan menjadi sesuatu yang diperlukan untuk mengumpul dan memulakan sekali lagi. Jika tidak, dan untuk mencapai kesimpulan yang optimum, ia akan menjadi masa untuk mula menghasilkan mengambil kira seluruh ciri-ciri yang dinyatakan di atas.
Dinamik kumpulan untuk kanak-kanak dan orang dewasa
Dinamik di mana kita boleh meletakkan diri kita sendiri akan menjadi beberapa. Kami akan menunjukkan beberapa yang dianggap sebagai asas dan membantu untuk mempercepat dan meningkatkan pengalaman kami.
1- Kenali kelompok lebih baik
Bagi kumpulan yang tidak berpengalaman yang tidak saling mengenali antara satu sama lain, dinamik ini adalah asas. Untuk ini, pelbagai jenis permainan dicadangkan.
Yang pertama adalah berdasarkan menggunakan dua kad warna untuk setiap orang. Dalam salah satu daripada kedua-dua mereka melukis diri di salah satu wajah dan di sisi yang lain mereka menulis lima kekuatan atau sifat yang seseorang menganggap yang boleh dimiliki. Pada kad kedua anda menulis kekuatan yang anda fikir yang lain mungkin mempunyai rakan sepasukan anda. Berikut adalah perkara-perkara yang tidak mengenai anda dan diedarkan tanpa disentuh lagi oleh seseorang yang anda tulis supaya setiap individu tahu apa yang positif mata yang mereka fikir mereka ada dan boleh membangunkan mereka.
Satu lagi adalah berdasarkan permainan dipanggil 'lima kegemaran ?? dengan tempoh kira-kira 15 minit. Untuk mengetahui kumpulan yang lebih baik, adalah disyorkan untuk membuat kalangan yang berbeza dengan kumpulan 4 atau 5 orang. Permainan ini masing-masing menjelaskan kepada orang ramai senarai lima makanan terbaiknya, lima filem terbaiknya, lima buku terbaiknya, dan lain-lain ?? Ia juga boleh dilakukan secara bertentangan dengan lima perkara paling buruk.
Akhirnya, satu lagi permainan ini didasarkan pada soalan-soalan yang menyeronokkan dan tidak masuk akal. Hasilnya akan menjadi seperti soalan jenis: Jika anda boleh menjadi negara, apa yang akan anda pilih? Apakah objek yang akan anda dan mengapa? Apakah nama yang paling jelek yang anda ketahui ?, dan sebagainya .
Ini hanyalah beberapa contoh cara membuat beberapa permainan dan tentu saja menyeronokkan. Harus diingat bahawa ada dinamika pengetahuan yang tak terbatas seperti "gatal, gatal," atau "siapa yang diam, yang membayar?" antara lain.
2- Brainstorm
Jenis dinamik ini sangat sesuai terutamanya apabila berlaku genangan. Apabila perkara dicadangkan, kadang-kadang mereka tidak menghasilkan dan mengembangkan semua idea yang diperlukan. Itulah sebabnya amalan tradisional ini membantu untuk tidak memahaminya dan pada masa lain bermula.
Ia didasarkan hanya pada "hujan", di mana satu set orang mula mengatakan perkara pertama yang datang ke fikiran tentang topik. Semua ini bertujuan. Selepas kira-kira 5 ?? 10 minit kami akan mempunyai pelbagai istilah, dan di mana dalam kebanyakan kes mereka dibentuk untuk proses penciptaan baru.
3- Mengubah rutin
Mampu menukar rutin semakin banyak dilihat dalam kumpulan, kerana yang biasanya ditakrifkan dan diselesaikan dalam rutin yang sama biasanya kehilangan tenaga dan kekuatan untuk dapat meneruskan aktiviti mereka.
Oleh itu adalah sangat penting bahawa anda boleh membina cara baru untuk menjadikan hari ganjil seperti biasa untuk dapat memberikan nafas udara segar.
4- Kawalan dan pengurusan emosi
Oleh itu, adalah disarankan untuk mengetepikan perasaan dan emosi yang buruk antara lain, supaya dengan cara ini, mengurangkan perasaan negatif dan mendapatkan persekitaran kerja yang menyenangkan.
Berikut adalah amalan yang disyorkan seperti hanya menutup mata anda selama kira-kira lima minit dan memikirkan satu set pengalaman dan perasaan positif yang membantu kita mengubah sikap.
Juga perubahan suasana hati yang marah dan marah, apa yang mereka lakukan semakin memburuk saat ini dapat berbalik dengan kendali diri. Mula-mula anda perlu berhenti dan berfikir tentang fakta dan berehat untuk melihat lebih jelas tentang mengapa perasaan kami dan mendedahkannya dengan cara yang perlahan dan sentiasa di bawah kawalan kami.
Main peranan aktiviti? membantu meletakkan diri kita dalam situasi fiktif yang lain dengan pencirian perasaan yang berbeza untuk dapat melepaskan diri dan dengan itu menunjukkan perasaan dan menganalisisnya dalam situasi lain yang tidak relevan pada masa bekerja atau tinggal bersama kumpulan.
5- Frasa terkenal seperti motivasi
Dinamik ini mempunyai dua perspektif yang jelas berbeza untuk dapat memotivasi.
Yang pertama adalah dari sudut pandang rekreasi. Ini adalah tentang mendapatkan potongan frasa terkenal tentang produktiviti dan kesedaran, membahagikan mereka dan menyampaikan satu kepada setiap orang. Dari sana, membuatnya mencerminkan, membaca dan satu demi satu, menyatakan cara pemikiran mereka dan perasaan yang setiap kalimat dicipta.
Utiliti kedua yang dapat diberikan adalah untuk menetapkan dalam satu tempoh masa (contohnya, seminggu sekali) salah satu frasa yang terkenal dijelaskan di atas dan meletakkannya di tempat pertemuan atau kerja, untuk berfungsi sebagai elemen motivasi dan petrol untuk seluruh kumpulan.
6- Output
Dari masa ke masa, dan jika dinamik dari kumpulan membenarkannya, pakar menasihatkan bahawa terdapat keluaran yang berbeza dari tempat di mana ia biasanya disimpan. Ini sangat ideal untuk menghabiskan hari-hari penuh di tempat-tempat seperti alam semula jadi.
Ia juga mungkin untuk membuat acara sukan. Tetapi yang pertama, apa yang selalu menang adalah menyeronokkan, bersama bersama dan sentiasa merangsang pengalaman.
Keputusan
Sekiranya mungkin untuk menjalankan amalan-amalan yang berbeza dalam pembentukan kumpulan, menyatukan pada masa yang sama kualiti yang berbeza yang telah dijelaskan di titik pertama artikel ini kita akan mendapat satu siri hasil yang memuaskan.
Sebagai contoh, kami akan memperoleh kepercayaan dari rakan sekelas kami serta menambah tambah kepada keyakinan diri kami dalam persekitaran serta sokongan emosi. Ini menjadikan rakan-rakan yang berbeza mengesahkan sokongan mereka dalam diri anda serta mempunyai peluang untuk memberikannya kepada mereka..
Dengan cara yang sama, ikatan persahabatan dibuat lebih bersatu dan kuat, sebaliknya ia sangat mungkin bahawa mereka tidak dilahirkan tanpa mata yang dijelaskan di atas.
Memang benar bahawa ini juga membawa kita ke jalan yang membawa kepada keputusan yang lebih baik dan idea serta peningkatan kualiti di dalamnya. Ia datang untuk menentukan dan meningkatkan kemahiran peribadi kami, meminimumkan kelemahan, dengan itu mempromosikan rasa aman di alam sekitar.
Singkatnya, jika kita mampu membiak semua aspek dan mendapatkan iklim persahabatan, penyertaan dan kepercayaan kita akan mencapai klimaks di mana ilusi dan sokongan dalam setiap ahli yang berlainan diguna, mencapai kejayaan yang sama.