10 Sumbangan Penting dari Jepun kepada Kemanusiaan



Sumbangan Jepun tidak dapat dinafikan. Tamadun Jepun mempunyai ribuan tahun sejarah; manifestasi kultural, saintifik dan teknologi mempunyai pengaruh besar dalam sejarah kemanusiaan.

Sumbangan Jepun meliputi ruang yang luas seperti ubat, hiburan dan etika, dan di setiap bidang terdapat eksponen yang sumbangannya telah transenden.

Kereta api yang bergerak pada jarak 500 kilometer sejam, pembedahan otak dibantu oleh robot, seni mempertahankan diri yang penuh kebijaksanaan, dan pentingnya pengampunan hanyalah beberapa sumbangan Jepun kepada dunia.

Banyak orang Jepun telah meninggalkan tanda mereka pada umat manusia, dan telah berbuat demikian dengan melaksanakan ciri-ciri yang paling penting dalam budaya Jepun: perintah, kecantikan dan kehormatan.

Robot dan kecerdasan tiruan

Industri robot Jepun mula membangunkan prototaip untuk kilang-kilang peranti automobil dan elektronik, dengan niat untuk melegakan pekerja-pekerja yang memerlukan pekerjaan secara fizikal dan berbahaya.

Pembangunan industri itu memimpin Jepun untuk mempelbagaikan pengeluaran: ia telah mencipta robot yang mampu melaksanakan fungsi menyelamat dalam keadaan bencana, exoskeleton yang meningkatkan keupayaan fizikal orang dengan batasan motor, dan prototaip yang membekalkan ubat kepada pesakit dan melakukan pembedahan otak.

Pada masa ini, Jepun adalah negara dengan eksport robot terbesar di dunia.

Videogames

Walaupun Jepun bukan perintis dunia dalam industri permainan video, ia menjadi rujukan utama pada tahun 80-an dan 90-an.

Nintendo diposisikan sebagai alat utama untuk bermain dari rumah. Beberapa permainan video yang paling ikonik dalam sejarah adalah sumbangan dari Jepun: Space Invaders, Pacman, Donkey Kong, Mario Bros dan Super Mario Bros adalah yang memberikan pengaruh paling.

Dari tahun 2000, industri Amerika berkembang dengan pesat dan Jepun mengalami penurunan dalam bidang ini.

Walau bagaimanapun, ia kekal di barisan hadapan dalam masa kini yang memimpin pasaran untuk permainan untuk telefon pintar, menggunakan keberkesanan sejarah dengan peranti tangan atau komputer bimbit..

Seni bela diri

Asal-usul seni mempertahankan diri Jepun dikaitkan dengan samurai, kelas elit pada abad kelima belas Jepun. Samurai adalah pahlawan yang mahir dalam penggunaan pedang dan dalam pertempuran dekat.

Amalan seni mempertahankan diri, pada dasarnya hanya dibenarkan untuk samurai, diperluas untuk meliputi kawasan-kawasan masyarakat yang berlainan pada masa itu, yang membolehkan transendensinya ke masa dan wawasan lain.

Selain karate yang popular, disiplin lain berkembang dari seni bela diri yang asli dan mencapai popularitas di Barat, di mana mereka dianggap amalan untuk menguatkan badan dan minda; Antara sumbangan Jepun ialah judo, aikido, kendo, ninjutsu dan jiu-jitso.

Anime: Animasi Jepun

Anime, filem animasi Jepun, mempunyai lebih daripada sepuluh juta peminat di dunia.

Tidak seperti filem animasi Barat, anime tidak ditujukan hanya untuk kanak-kanak; Cerita-cerita yang meliputi pelbagai bidang: dari drama dan komedi kepada bingkai tindakan.

Anime dianggap sebagai manifestasi ibadat yang pada tahun 2017 meraikan 100 tahun sejak manifestasi pertama.

Heidi, Dragon Ball, Pokémon dan Sailor Moon hanya beberapa rujukan yang mempengaruhi kuat di Barat dan merangkumi beberapa generasi, sehingga dianggap sebagai sumbangan besar Jepang.

Manga: kartun Jepun

Banyak filem genre anime dilahirkan dari manga, istilah yang diberikan kepada komik tradisional Jepun.

Antara artis asli manga adalah Katsushika Hokusai, yang tinggal antara 1760 dan 1849 dan meninggalkan warisan lebih dari 30.000 lukisan. Malah pada hari ini masih wujud manifestasi seni ini dianggap sebagai kultus.

Malah, antara 2016 dan 2017, Yayasan Jepun menjalankan pameran yang bertujuan untuk menunjukkan koleksi lakaran Hokusai dan menyerlahkan manga sebagai sumbangan dari Jepun, mendedahkan perbezaan yang paling penting antara animasi klasik dan kontemporari.

Perubatan moden

Jepun telah menjadi buaian kemajuan yang berlainan dalam perubatan yang telah diterjemahkan menjadi manfaat penting bagi kemanusiaan.

Tidak menghairankan, Jepun mempunyai empat Pemenang Nobel dalam Perubatan: Tonegawa Susumu, pada tahun 1987, yang menemui prinsip genetik yang menghasilkan antibodi; Yamanaka Shin'ya, pada tahun 2012, untuk membangun sel stem dari sel kulit manusia; Satoshi Omura, pada tahun 2015, untuk ditemui di sekitar terapi terhadap jangkitan yang dihasilkan oleh parasit usus; dan Yoshinori Osumi, pada tahun 2016, untuk penyelidikan mereka berkaitan dengan autophagy, degradasi dan kitar semula antara sel.

Teknologi lanjutan

Walaupun banyak kemajuan teknologi Jepun yang difokuskan pada robotik, terdapat kawasan lain yang dibangunkan oleh Jepun yang sumbangannya menjanjikan masa hadapan yang akan datang.

Pengembangan teknologi yang menggantikan Internet sekarang dengan platform yang lebih cepat dan lebih selamat, memperoleh tenaga solar secara langsung dari angkasa dan dihantar ke Bumi menerusi gelombang mikro, dan penciptaan generasi baru kereta api berkelajuan tinggi yang bergerak melalui levitation magnet.

Ini hanyalah beberapa contoh hakikat bahawa, walaupun tidak dianggap sebagai kuasa teknologi terbesar, sumbangan Jepun terus menjadi sangat penting dalam pembangunan kemanusiaan..

Seni ketujuh

Peristiwa-peristiwa pertama pawagam Jepun bermula dari tahun 1899, dan dari tahun 1950 mula berkembang ke budaya lain.

Akira Kurosawa dianggap sebagai pengarah filem yang membawa pawagam Jepun ke Barat; pada tahun 50-an, dia memenangi Oscar untuk filemnya "Rashomon", dan dari saat itu ia menjadi tokoh yang berpengaruh dalam pengarah seperti George Lucas.

Antara ciri-ciri pawagam Jepun ialah, antara lain, rujukan berterusan terhadap manifestasi kulturalnya dengan penekanan pada keindahan imej.

Kesusasteraan

Asal-usul sastera Jepun bermula pada abad kelapan belas. Manifestasi budaya ini telah menjadi pengaruh penting bagi penulis Amerika Latin seperti Octavio Paz, dan dua penyajian seni ini telah dianugerahi Hadiah Nobel untuk Kesusasteraan: Yasunari Kawabata, pada tahun 1968; dan Kenzaburō, pada tahun 1994.

Menurut Nobuaki Ushijima, seorang profesor yang ditugaskan ke Jabatan Bahasa Asing di University of Tokyo, kesusasteraan Jepun dicirikan oleh kecenderungannya untuk menjadi konkrit, emosi dan penting..

Kepentingan kehormatan

Satu lagi sumbangan Jepun ke dunia adalah untuk mengenali kehormatan sebagai kebajikan asas untuk hidup. Samurai mempunyai kod etika dan kehormatan yang sangat ketat, dan tradisi itu menjadi sebahagian daripada inti budaya Jepun.

Perbuatan meminta pengampunan adalah sebahagian dari kod kehormatan ini; Atas sebab ini, eksekutif senior atau ahli-ahli kerajaan Jepun secara terbuka memohon maaf dalam sejarah baru-baru ini, apabila mereka telah dituduh melakukan penipuan atau tindakan haram.

Rujukan

  1. Danielle Demetriou (2017). Robot seperti ular yang berkembang di Jepun untuk membantu di zon bencana. United Kingdom Diambil dari telegraph.co.uk
  2. Shusuke Murai (2016). Teater neurosurgeri di Jepun merangkumi teknologi pintar, robot pintar yang canggih. Jepun Pulih dari japantimes.co.jp
  3. Kartun tertua Jepun ditunjukkan untuk menandakan 100 tahun anime. (2017). Jepun Diperolehi daripada bbc.com
  4. Manga Hokusai Manga: Menghampiri Compendium Guru dari Perspektif Komik Kontemporari. (2016). Jepun Diperolehi daripada jpf.go.jp
  5. Gale Encyclopedia of Alternative Medicine. (2005). Amerika Syarikat Pulih dari encyclopedia.com
  6. Hirabayashi Hisakazu. (2015). Permainan Video: Strategi Memenangi untuk Jepun. Jepun Diambil dari nippon.com.