Sejarah sukan dari asalnya hingga sekarang



The sejarah sukan bukti evolusi aktiviti ini, yang menjadi sesuatu yang utilitarian bagi kelangsungan hidup manusia untuk disiplin yang dikawal dan dikawal oleh pelbagai organisasi, seperti persatuan sukan dan pilihan raya nasional dan antarabangsa.

Sukan difahami sebagai satu set aktiviti fizikal yang, selain meningkatkan kesihatan dan kualiti hidup, membantu kita mengekalkan diri dalam keadaan mental dan fizikal yang lebih baik.

Selain mempromosikan perkembangan progresif kekuatan otot, kelajuan, ketangkasan, tumpuan dan daya saing, sukan juga dianggap sebagai bentuk ungkapan budaya yang direndam dalam evolusi sejarah masyarakat manusia.

Penulis yang berbeza telah menganggap sukan itu dalam beberapa cara menarik untuk ditangani. Ulrich Popplow menggambarkan senaman fizikal sebagai suatu aktiviti dengan pengertian rohani yang meluas, yang menghubungkan manusia dengan sifat dan tuhan-tuhannya.

Bagi pihaknya, Eppensteiner mencadangkan dua konsepsi sukan. Yang pertama mencirikannya sebagai aktiviti semulajadi untuk pembangunan manusia, yang mengusahakan penanaman tubuh sebagai keperluan biologi dari persaingan melalui persaingan.

Konsep kedua adalah kebudayaan, yang menentukan sukan dari kesan penggabungan dan perpaduan sosial yang dihasilkannya, sebuah fenomena yang kemudian disebut "budaya sukan".

Pada masa ini berjuta-juta orang mengamalkan pelbagai jenis sukan, sama ada secara profesional, untuk mengekalkan kesihatan mereka atau hanya dengan hobi atau fanatik terhadap beberapa disiplin atau pasukan.

Indeks

  • 1 Sejarah Sukan: dari Purba ke Zaman Kontemporari
    • 1.1 Zaman Lama
    • 1.2 China
    • 1.3 Mesir
    • 1.4 Persia
    • 1.5 Sparta
    • 1.6 Greece
    • 1.7 Etruria
    • 1.8 Rom
  • 2 Zaman Pertengahan
  • 3 Renaissance
  • 4 Zaman Moden
  • 5 Zaman Kontemporari
  • 6 Rujukan

Sejarah sukan: dari Purba kepada Kontemporari

Zaman Lama

Mengetahui asal usul sukan itu membolehkan kita memahami bagaimana amalan pertama ini bermula dalam hubungan sosial dan kemunculan tamadun.

Dalam Palaeolitik Tengah, kira-kira 33,000 tahun sebelum Kristus, para pejuang telah dianjurkan dalam pelbagai jajahan dan kumpulan sosial. Tarian juga dikenali sebagai ritual, yang aktiviti fizikalnya mempunyai ekspresi rohani dan pengiktirafan sosial yang jelas.

Dalam budaya seperti Maya dan Parsi, amalan sukan dikaitkan dengan tuhan-tuhan dan kemahiran para peserta. Sebagai contoh, bola yang disebut Maya adalah salah satu sukan pertama; ia terdiri daripada memukul bola dengan pinggang dan cuba memperkenalkannya beberapa meter tinggi dalam sejenis cincin logam.

Berjuang, angkat berat, pertandingan renang, perlumbaan, lompat yang panjang dan tinggi, mendaki dan melemparkan lembing juga muncul.

Sebagai fakta yang ingin tahu dapat diperhatikan bahawa dalam permainan-permainan di mana beberapa pasukan berpartisipasi, kapten atau pemimpin pasukan pemenang harus memberikan hidupnya untuk dibesarkan kepada para dewa.

Budaya dan tamadun yang berlainan di seluruh dunia mencipta dan membangunkan pelbagai bentuk aktiviti fizikal yang kini dikenali sebagai sukan.

China

Dikatakan bahawa di China purba terdapat gimnastik dan mereka adalah aktiviti yang sangat popular. Di antara monumen dan prasasti yang terdapat di sana juga terdapat instrumen-instrumen dengan ciri-ciri penggunaan sukan, yang asalnya kembali lebih dari seribu tahun sebelum Kristus.

Bola sepak yang diketahui pada masa ini juga telah berlaku di China. Lebih daripada 2300 tahun yang lalu ia diamalkan dalam ruang yang serupa dengan mahkamah dan terdiri daripada melewati bola dari satu orang ke yang lain tanpa menyentuh lantai. Matlamatnya adalah memasukkannya ke lubang.

Mesir

Di Mesir purba, pertandingan tertentu seperti memancing dan berenang dikawal selia. Juga, pada masa itu mereka berlatih melompat tinggi, melemparkan lembing dan perjuangan.

Dalam tamadun ini, langkah-langkah besar telah diambil mengenai pembangunan sukan. Profesionalisasi bermula, memberi jalan kepada peraturan-peraturan asas dalam pelbagai aktiviti seperti bergelut di tongkang, perlumbaan kuda, melompat akrobatik dan survei sandbag, antara lain..

Ledakan ini datang dari organisasi sosial yang diwujudkan untuk meningkatkan tahap hiburan, yang didedikasikan untuk firaun dan keluarga mereka. Walau bagaimanapun, dalam tahap sosial yang lain, hanya aktiviti-aktiviti suka mainan anak-anak atau yang dilakukan oleh budak-budak itu dibenarkan.

Persia

Dalam Persia purba sukan yang berbeza telah dibangunkan yang secara langsung berkaitan dengan pertempuran; seperti halnya polo dan jousts.

Sparta

Dalam tamadun ini, aktiviti sukan telah dibangunkan sebagai cara hidup yang berlari dari zaman kanak-kanak hingga remaja, bersama dengan latihan intelektual. Matlamatnya adalah untuk mencipta hamba setia Sparta, baik dalam peperangan dan dalam permainan dan pertandingan.

Ini memberikan mereka kemenangan selama bertahun-tahun dalam pelbagai kepakaran dalam permainan Olimpik, seperti berenang, bergelut, menunggang, tinju, melempar lembing dan diskus.

Greece

Tamadun Yunani mempunyai ciri-ciri dengan memupuk kesihatan fizikal dan moral. Dalam tempoh ini dan di tempat ini, sukan mengambil bentuk dan disatukan sebagai disiplin.

Dalam keluarga, pendidikan fizikal dan intelektual diajar pada tahun-tahun pertama kehidupan, dan seseorang yang mengembangkan satu atau beberapa aktiviti sukan dianggap sebagai orang yang lebih baik. Lebih banyak kemenangan yang diperoleh seseorang, penghormatan sosial yang lebih tinggi yang diperolehnya.

Ia berada di Greece, khususnya di Olympia, di mana Sukan Olimpik diwujudkan sebagai satu set pertandingan sukan yang berlangsung selama enam hari dan diadakan setiap empat tahun.

Latihan gim terletak berhampiran dengan polis di dalam tempat suci para dewa, di mana permainan agama dan ritual dilakukan pada masa memulakan pertandingan. Oleh itu, nama setiap permainan sesuai dengan tuhan yang kepadanya kultus diberikan.

Antara permainan paling terkenal menonjolkan permainan Pythian, permainan Nemean, permainan Olimpiade dan permainan Itsmios.

Permainan pitik

Permainan-permainan ini, yang diadakan untuk menghormati tuhan Apollo di tempat kudus yang terletak di Delphi, telah menjadi persaingan utama hipismo. Rantai laurel diberikan sebagai hadiah istimewa kepada para pemenang ujian.

Permainan emeos

Mereka diadakan di Lembah Flin untuk menghormati Heracles. Seperti orang Pythians dan Olympians, mereka diadakan setiap empat tahun dan mempunyai pelbagai kategori: kanak-kanak, remaja dan dewasa. Anugerah kepada pemenang adalah mahkota saderi lembut.

Permainan Isthmium

Permainan-permainan ini diadakan setiap dua tahun di dalam isthmus Korintus dan para pemenang telah dianugerahkan satu kalungan pokok-pokok pain.

Sukan Olimpik

Olympia adalah tempat untuk permainan ini dan menawarkan pelbagai pertandingan, seperti pentathlon, perlumbaan kuda, acara melompat, gusti dan lembing dan discus throwing..

Semasa perayaan hari sukan, kesepakatan damai dibuat di antara bandar-bandar jiran supaya tidak menghalang perkembangan mereka. Sebagai simbol kemenangan, mahkota zaitun telah diberikan.

Permainan Olimpik dibangunkan sehingga 394 AD, pada masa itu mereka digantung oleh maharaja Roma pada masa itu.

Etruria

Pada abad ke-6 SM Etruscans adalah pencinta hiburan dan hiburan. Mereka mencari pencapaian atletik melalui persaingan dan mempunyai tiga jenis peristiwa, yang dipanggil oleh mereka ludus.

Jenis peristiwa pertama adalah perjuangan terhadap haiwan, yang kedua adalah olahraga - dibentuk dengan melompat dengan halter dan diskus dan helang - dan yang ketiga termasuk perlumbaan kereta dengan akrobatik dalam pengemis (kereta yang ditarik oleh kuda).

Rom

Orang-orang Rom mempromosikan pertandingan sukan sebagai tontonan besar-besaran yang berusaha menghiburkan orang biasa dan kelas-kelas sosial atas era yang berbeza dari Empayar.

Dalam tempoh Empayar Rom, amfiteater besar dan sarkas dengan kapasiti sehingga 500,000 orang dibina. Mereka menyerlahkan pergaduhan gladiator, yang berjuang untuk mendapatkan kebebasan mereka: jika mereka menang, mereka bebas; jika mereka kalah, mereka terbunuh.

Zaman Pertengahan

Selepas kejatuhan Empayar Rom, aktiviti sukan menurun dengan ketara. Ia hanya dibangunkan oleh kaum bangsawan dan sukan yang paling diamalkan ialah soule, permainan sawit, jousts dan kejohanan.

The soule

Ia terdiri daripada mengambil bola dengan kaki atau dengan tongkat dari satu sisi ke sisi lain di lapangan terbuka, dan memperkenalkannya ke dalam panahan saingan. Inilah yang kemudian dikenali sebagai bola sepak dan hoki, dan sangat popular di Perancis dan England.

Permainan sawit

Hanya dimainkan oleh para bangsawan dan ulama. Ini adalah amalan awal apa yang kini dikenali sebagai tenis, walaupun ketika itu ia dimainkan dengan tangan dan dengan tali untuk membatasi satu sisi yang lain.

Kemudian memasukkan penggunaan sarung tangan dan raket, serta penempatan rangkaian di ruang yang lebih dibatasi antara satu sisi dengan yang lain.

The jousts

Mereka bertarung dengan kuda di mana tujuannya adalah untuk mengambil lawan keluar dari perlumbaan. Mereka boleh menjadi individu atau kumpulan dan dengan pelbagai jenis senjata; lembing adalah yang paling utama.

Kejohanan

Mereka adalah penggambaran perang di mana pertempuran dicipta semula yang berusaha untuk meningkatkan kekuatan kesatria dan ritual.

Terdapat dua jenis kejohanan. Yang pertama disebut "huru hara", tidak ada peraturan dan orang biasa, para bangsawan dan kesatria dapat berpartisipasi sepanjang hari pertempuran. Yang lain yang dipanggil "pemotongan" mempunyai peraturan yang ditetapkan oleh cabaran individu; persediaan awal boleh mengambil masa sehingga setahun untuk lawan.

Renaissance

Dalam tempoh ini, beberapa peristiwa penting dalam kebangkitan sukan sebagai aktiviti hubungan antara jiwa dan tubuh, dibingkai dalam kultus pendidikan kesihatan dan jasmani, mendominasi..

Di Itali, permainan masih mempunyai watak yang suka bermain dan menghiburkan, namun piawaian mula ditetapkan dalam amalan sukan. Menunggang kuda, berenang, olahraga dan tarian adalah yang paling popular dan mereka berhenti mempunyai watak agresif dan konfrontasi yang mereka ada sebelum.

Satu lagi peristiwa penting adalah kemunculan ubat-ubatan sukan berkat perkembangan penyelidikan tubuh manusia, yang memberikan jawapan bagaimana untuk meramalkan penyakit dan penyakit dan menekankan pentingnya ubat yang digunakan untuk aktiviti fizikal yang berdaya saing.

Pertumbuhan bandar dan evolusi hubungan sosial dan perdagangan menghasilkan peningkatan minat dalam sukan di Eropah. Amalan sukan baru telah dimulakan dalam semua kelas sosial dan estetika yang lebih penting daripada kekasaran.

Zaman Moden

Selepas Renaissance datang Revolusi Perindustrian, dan dengan itu pembangunan ilmiah dan teknikal digunakan untuk sukan. Ini adalah evolusi yang membawa kepada penciptaan sistem latihan yang lebih berstruktur dan peralatan tertentu untuk mencapai kesempurnaan dalam setiap disiplin.

Pada abad kesembilan belas, sukan itu diperluaskan kepada orang awam tanpa mengira kelas sosial, dan organisasi yang mencipta peraturan dan piawaian persaingan mula dilahirkan. Ini adalah bagaimana liga yang sistematik dan disiplin baru seperti berbasikal, pagar, menembak dan angkat besi, antara lain, dilahirkan.

Pengaruh sosial dan hierarki telah dihasilkan di seluruh dunia, mengembangkan sukan ini sebagai satu aktiviti yang menciptakan industri komersial baru. Kelas sosial atas terus mengamalkan sukan canggih seperti kriket, golf dan menunggang kuda dalam gaya yang berbeza.

Disiplin sukan baru muncul, seperti bola baling, bola keranjang dan bola tampar. Rekod sukan juga muncul sebagai konsep pengukuran baru untuk mengelaskan atlet mengikut prestasi mereka dan untuk menubuhkan jenama pada tahap kompetitif.

Zaman Kontemporari

Masa ini menandakan trend yang kini wujud. Dengan ketibaan media massa, sukan itu dipertimbangkan dalam dimensi yang tiada tandingannya.

Aktiviti ini menjadi perniagaan. Syarikat-syarikat yang memberi tumpuan kepada atlet dari setiap disiplin muncul, jenama pakaian, kasut, peralatan dan instrumen pengukuran dan perlindungan teknologi, serta makanan dan penghidratan khas dibangunkan. 

Pengiklanan muncul di semua tempat sukan, yang menonjolkan atlet yang cemerlang sebagai tokoh sosial pengaruh yang besar dan mempromosikan kedua-dua atlet dan peralatan sukan dan bahan yang dihasilkan oleh syarikat yang berbeza.

Aktiviti ini profesional dan sektor ekonomi dicipta di sekitar pembangunan jurulatih, jurulatih fizikal dan doktor khusus dalam pemulihan sukan.

Di samping itu, mereka mula mengawal dan melarang penggunaan bahan berbahaya, yang meningkatkan keupayaan dan prestasi para atlet terhadap musuh mereka.

Malah hari ini sukan ini sentiasa berubah. Disiplin baru disepadukan ke dalam peristiwa yang paling diiktiraf dan konsep sukan menggabungkan lebih banyak ungkapan.

Begitulah kes kontroversi breakdance, gaya tarian bandar yang telah dicadangkan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan Olimpik Paris 2024 untuk menjadi salah satu aktiviti acara.

Rujukan

  1. Pérez, R. "Evolusi sejarah sukan ini: dari Olimpik Yunani hingga menghancurkan gym" di Vitónica. Diperoleh pada 5 Mac, 2019 dari Vitónica: vitonica.com
  2. Alvelais, R. "Analisis undang-undang sukan" di Universiti Autonomi San Luis Potosí. Diambil pada 6 Mac, 2019 dari Universiti Autonomi San Luis Potosí: cicsa.uaslp.mx
  3. "Sukan" di Wikipedia. Diperoleh pada 16 Mac, 2019 dari Wikipedia: en.wikipedia.org.
  4. "Breakdance dicadangkan sebagai sukan Olimpik untuk Sukan Olimpik 2024" dalam masa 20 minit. Diambil pada 16 Mac, 2019 dari 20 minit: 20minutos.es
  5. "Bahan untuk sejarah sukan" dalam Dialet. Diambil pada 16 Mac, 2019 dari Dialnet: dialnet.unirioja.es